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Rapaziz du Sinhô da Guerra (Goblins da Noite)

Um bando de bichuz mercenáriuz, furtivuz e isfaquiadores; para o Chefe da Guerra dos Oito Picos, esta é a definição de uma boa guarda pessoal.

Os Goblins da Noite são bem adaptados para a vida subterrânea. O tamanho deles varia, mas muitos deles são nanicos, o que ajuda essas malignas criaturas a se moverem rapidamente pelas passagens estreitas das cavernas debaixo do solo. Os Goblins da Noite se diferenciam facilmente dos outros Pele-verdes por usarem mantos longos, escuros e com capuz, em parte para se camuflarem nos túneis mal iluminados, mas principalmente para se protegerem da detestável luz do sol, caso tenham que se aventurar na superfície. Se pudessem escolher, os Goblins da Noite só deixariam suas tocas subterrâneas à noite, ou quando o sol estivesse encoberto por nuvens ou pelo feitiço da escuridão. Quando de fato emergem, os Goblins da Noite promovem saques mortais, emboscadas a viajantes em desfiladeiros e outras incontáveis ações mal intencionadas. São grandes inimigos dos Anões, e as duas raças compartilham uma longa história de batalhas penosas em picos montanhosos e debaixo da terra.

Rapaziz du Sinhô da Guerra (Goblins da Noite)

Unit Name

Rapaziz du Sinhô da Guerra (Goblins da Noite)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Naval Unit Group

Infantaria com Espadas

Soldiers

160

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

550

Custo de Recrutamento

550

Custo de Manutenção

138

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_sword_rustblight

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

33

├ Base Defence

33

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_main_grn_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

55

Health

48

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

40

Leadership (Base Morale)

50

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Com Escudo
    Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Destruição de Armadura
    O ataque destruidor de armadura desta unidade enfraquece significativamente a armadura do alvo.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Warhammer