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Martelo de Gork (Lança-Pedras dos Goblins) Pele-verdesPele-verdes Artilharia de Campo

Martelo de Gork (Lança-Pedras dos Goblins)

Estas máquinas grosseiras lançam rochas com tanta fúria que seus alvos pensam que o próprio Gork está os atacando.

Os Orcs e Goblins foram apresentados às catapultas, ou “as coisa que atira pedra”, pouco depois de serem apresentados aos Anões. Os Pele-verdes não se preocupam muito com a técnica (sobretudo os Orcs), mas têm um grande apetite por destruição. Vendo os pedregulhos voando pelos ares, os Orcs e Goblins começaram a desejar suas próprias catapultas. Desde então, os Pele-verdes construíram uma infindável série do que chamam genericamente de “lança-pedras”. Esses mecanismos são utilizados individualmente ou em baterias, para dispersar as formações do inimigo, esmagar posições defensivas ou lançar aqueles que ofenderam o Chefe de Guerra para muito, muito longe. Um tiro grandioso, que pulveriza grande parte dos adversários ou faz partes de corpos voarem especialmente alto, é sempre comemorado com animados gritos. A maioria dos Lança-pedras são mecanismos de contrapeso, mas alguns utilizam cordas retorcidas para gerar torque. Já foram feitos experimentos com dispositivos movidos por Trolls, mas essas criaturas tendem a comer a equipe e/ou partes importantes da máquina. Alguns mecanismos de guerra, sobretudo os que já executaram disparos especialmente destruidores, receberam nomes, como os lendários Esmagador de Crânios, o Taca-tudo e o Martelo de Gork. O Lança-pedras conhecido como U Terror du Chefe, que recebeu esse nome devido ao hábito de errar o alvo e esmagar o Chefe de Guerra da tribo, foi queimado, juntamente com a equipe responsável, como medida preventiva de um novo líder excepcionalmente esperto.

Martelo de Gork (Lança-Pedras dos Goblins)

Unit Name

Martelo de Gork (Lança-Pedras dos Goblins)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Catapulta

Naval Unit Group

Catapulta

Soldiers

44

Caste

Máquina de Guerra

Category

Máquina de Cerco

Class

Artilharia de Campo

Custo

800

Custo de Recrutamento

800

Custo de Manutenção

200

Engine Missile Damage

170

├ Engine

wh_dlc06_grn_art_goblin_rock_lobber_gork

├ Missile Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_gork

├ Projectile

wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_blinded

├ Missile Damage

35

├ Missile Ap Damage

135

└ Base Reload Time

18

Accuracy

33

Range

400

Reload

30

Shots Per Minute

4.8

Ammunition

22

Melee Attack

17

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_grn_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

43

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

35

Leadership (Base Morale)

49

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Não Pode Correr
    Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • U Sopapo Verdaum
    Como um ferimento causado pelo próprio Gork, o projétil dessa unidade cega o alvo acertado, reduzindo precisão, ataque corpo a corpo e defesa corpo a corpo.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Warhammer