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Throni Fronteferro Clã AngrundClã Angrund Comando

Throni Fronteferro

O Mestre Ferreiro Rúnico se apresenta ao seu Senhor, seu irmão, uma última vez diante dos deuses.

Karak Azul é uma cidade Anã próspera, ao sul dos Oito Picos, famosa por produzir armas poderosas de qualidade inigualável. Nos tempos antigos, o trabalho era conduzido pelo Mestre Ferreiro Rúnico Throni Fronteferro, um parente distante e amigo próximo do Rei Lunn Martelo-de-ferro dos Oito Picos. Quando Fronteferro foi informado que os Oito Picos seriam a próxima Cidadela a cair, ele pediu autorização para deixar sua tropa, a fim de cruzar o perigoso Subterrâneo, rumo ao norte em auxílio de seu povo. Tamanha era sua importância para Karak Azul que seu pedido foi prontamente negado. Talvez a queda dos Oito Picos já fosse esperada, fazendo de Karak Azul a única Cidadela dos Anões ao sul capaz de enfrentar os exércitos de Pele-verdes que invadiram o território Anão durante a Era da Desgraça.

Throni Fronteferro

Unit Name

Throni Fronteferro

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista em Apoio

Naval Unit Group

Especialista em Apoio

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_hammer_runesmith_magical

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh_dlc06_dwf_ghost

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

2308

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2300

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Calor da Forja
    As chamas da forja de um Ferreiro Rúnico brilham e incandescem, abençoando as armas de um aliado e tornando-as mais potentes.
  • Runa da Negação
    O segredo desta poderosa runa foi repassado a um Senhor das Runas pela própria Valaya, envolvendo seus tutelados em proteção contra magia.
  • Runa de Ferro e Fogo
    Armaduras entalhadas com a Runa de Ferro e Fogo não dobram nem cedem.
  • Runa da Cólera e Destruição
    Enquanto o Senhor das Runas martela sobre a Bigorna da Perdição, ele molda a Runa da Cólera e Destruição, causando tremores na terra, ventos de fogo e enxofre.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Magia Rúnica
    Esta unidade pode vincular mágica à runas poderosas que poderão ser ativadas durante a batalha.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Etéreo
    Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1