Alberic d' Bordeleaux (Hipogrifo)
Tão resoluto quanto o oceano sem fim, e tão selvagem quanto uma tormenta avassaladora.O brasão de Bordeleaux reluz altivo na túnica de Alberic; as três pontas do Tridente de Manann, deus das ondas e tormentas. Tal qual Manann, Alberic de Bordeleaux é tempestuoso como o mar, e tão implacável como a maré. Ele é resoluto e corajoso, descendente de uma linhagem de poderosos Duques que trouxeram segurança e prosperidade para Bordeleaux, com a paciência de uma maré intermitente. Alberic almeja continuar este legado. Assim como as ondas que quebram incessantemente na costa Bretoniana, Alberic também nunca desiste. Embora muitos não percebam seu progresso, ele avança em passos lentos, mas constantes, como a natureza.
Unit Name Alberic d' Bordeleaux (Hipogrifo) |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstro Voador |
Naval Unit Group Monstro Voador |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 1650 |
Custo de Recrutamento 1650 |
Custo de Manutenção 413 |
Melee Attack 40 |
430 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_alberic_sword_hippogryph |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 95 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_brt_plate_full_mounted |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5096 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5080 |
├ Mount wh_main_brt_mnt_hippogryph_lords_faction_colours |
├ Mount Entity wh_main_flying_hippogryph_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
- Golpe Letal Heroico
Há indivíduos poderosos capazes de decapitar um dragão ou fincar a espada no peito de um grifo com um único e decisivo golpe. - Espírito da Tormenta
Mais que um mero Cavaleiro, Alberic é um verdadeiro líder, cuja valentia no campo de batalha inspira seus comandados. - Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida. - Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar. - Reagrupar!
É preciso capacidade de liderança e perseverança notáveis para reagrupar tropas e levá-las de volta à batalha.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Corpo a Corpo Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.