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Navio-de-sangue - Chefe de Salteadores InvernoperfuranteInvernoperfurante Navio de Assalto

Navio-de-sangue - Chefe de Salteadores

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Chefes são os mais valentes e beligerantes de um povo, que mergulham de cabeça na batalha e de lá não saem até que o fim tenha chegado.

A sede de guerra de Grimgor era excepcional, até mesmo para um Orc Negro. Conta-se que, se ele passasse um único dia sem uma batalha, começava a esbravejar ameaças pelo acampamento, com seu único olho funcional arregalado de ansiedade para encontrar erros e travar uma boa briga. Com dois dias sem batalhar, Grimgor golpeava qualquer coisa ao seu alcance, exceto (talvez) seus companheiros Orcs Negros. Ninguém sabe ao certo o que aconteceria se ele ficasse três dias sem ação, mas até veteranos experientes tremem só de imaginar. A insaciável sede de combate indica a capacidade de liderança de um Chefe de Guerra, e também é um sinal de que ele foi escolhido por Gork (ou Mork). Mas no caso de Grimgor, um corpulento Orc Negro com ferocidade e habilidade inigualáveis, ele foi escolhido para um destino ainda mais grandioso: ser o profeta e arauto de Gork (ou Mork).

(Chefe de Salteadores)
As tribos Nortistas que invadem o sul são conhecidas pelas suas vítimas como os Salteadores do Caos. Estes bárbaros selvagens empunham machados pesados, manguais com farpas grotescas, e partem aos gritos para cercar seus inimigos. Eles não temem cair em batalha, pois sabem que os deuses estão os observando, e que covardes jamais valem o interesse de tais divindades. Os Chefes destes guerreiros são brutamontes imponentes e musculosos com pelos e cicatrizes por todo o corpo, além dos inúmeros troféus de guerra. As armas destes líderes selvagens e independentes carregam as marcas de mais de mil golpes letais aos inimigos insolentes que tentaram desafiá-los. Estes líderes foram testados a ferro e fogo pelos conflitos de um povo tão beligerante que até mesmo em tempos de prosperidade eles preferem lutar até a morte pela honra de poder liderar a próxima invasão.

Navio-de-sangue - Chefe de Salteadores

Unit Name

Navio-de-sangue - Chefe de Salteadores

Main Unit Key

wh_main_nor_shp_bloodship_general

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0

Naval Unit Key

wh_main_chs_shp_bloodship

Land Unit Group

Infantaria com Machados

Naval Unit Group

Infantaria com Machados

Soldiers

1

Caste

Genérico

Category

Navio Pesado

Class

Navio de Assalto

Custo

800

Custo de Recrutamento

800

Custo de Manutenção

200

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_heavy_dummy

Ship Speed

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

435

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_hero

├ Melee Damage Base

275

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

55

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh_main_light_plate

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

35

Health

3820

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3812

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

No Strengths and Weaknesses