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Feiticeiro-xamã (Metal) (Cavalo de Guerra Norscano)

Através de suas habilidades proféticas, o Feiticeiro-xamã é capaz de manipular os Ventos e guiar as tribos em direção à guerra.

O Feiticeiro-xamã, na maioria das vezes, é também um assassino experiente. Ele negocia barganhas e pactos das trevas com demônios e divindades mesquinhas do Caos para obter poderes arcanos, e usa de sua influência como profeta para guiar as tribos à guerra. Os Feiticeiros-xamãs são bastante temidos por suas capacidades proféticas de combate e seu controle profano sobre os ventos tempestuosos do norte, além de conduzirem rituais demoníacos para caírem nas graças dos Deuses do Escuro. E não se esqueça de que eles também são proeminentes no combate cara a cara, pois entram no campo de guerra empunhando machados e cajados e usam suas magias cortantes para dilacerar os inimigos que se aproximam.

Feiticeiro-xamã (Metal) (Cavalo de Guerra Norscano)

Unit Name

Feiticeiro-xamã (Metal) (Cavalo de Guerra Norscano)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

480

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

337

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

315

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_caster_hero

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

95

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_chs_light

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3568

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3552

├ Mount

wh_main_nor_mnt_warhorse

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Ira
    Estes guerreiros têm um pequeno problema de raiva patológica. A questão é que até hoje ninguém encontrou um jeito seguro de explicar que eles precisam de ajuda.
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.