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Fimir Demonefasto (Fogo) InvernoperfuranteInvernoperfurante Comando

Fimir Demonefasto (Fogo)

Demonefastos se refestelam na instabilidade que espalham pelos mundos, apelando aos Deuses do Escuro para que os Fimir sejam agraciados novamente.

Mil anos atrás, humanoides anfíbios conhecidos como Fimir receberam as graças dos Deuses do Caos. Mas então, conforme os Deuses passaram a se importar mais com a curiosa e fascinante raça dos homens, os Fimir foram abandonados. Após tantos anos de reclusão, eles passaram a se identificar e compartilhar com as tribos Norscanas o ideal de buscar as graças dos Poderes Destruidores. Os misteriosos Demonefastos conjuram magias poderosas que inicialmente podem parecer até rudimentares ou ritualísticas, mas são incrivelmente poderosas. Eles passam longos períodos de tempo longe dos pântanos, coletando o poder dos demônios para desestabilizar a barreira entre o mundo dos mortais e o Reino do Caos.

Fimir Demonefasto (Fogo)

Unit Name

Fimir Demonefasto (Fogo)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

550

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

188

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_balefiend_staff

├ Melee Damage Base

80

├ Melee Damage Ap

320

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

65

├ Armour

wh_main_chaos

├ Armour Defence

65

└ Shield Armour

0

Health

4801

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4793

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Das Brumas
    Sombras obscuras se retorcem no miasma mágico conjurado pelos Fimir Demonefastos e os fornecem grande proteção contra o inimigo.
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
  • Evasão
    Os detentores de tal habilidade podem evitar ataques inimigos com facilidade e retirar-se do combate, caso taticamente adequado.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.