Navio-de-sangue - Chefe de Salteadores
placeholderChefes são os mais valentes e beligerantes de um povo, que mergulham de cabeça na batalha e de lá não saem até que o fim tenha chegado.
A sede de guerra de Grimgor era excepcional, até mesmo para um Orc Negro. Conta-se que, se ele passasse um único dia sem uma batalha, começava a esbravejar ameaças pelo acampamento, com seu único olho funcional arregalado de ansiedade para encontrar erros e travar uma boa briga. Com dois dias sem batalhar, Grimgor golpeava qualquer coisa ao seu alcance, exceto (talvez) seus companheiros Orcs Negros. Ninguém sabe ao certo o que aconteceria se ele ficasse três dias sem ação, mas até veteranos experientes tremem só de imaginar. A insaciável sede de combate indica a capacidade de liderança de um Chefe de Guerra, e também é um sinal de que ele foi escolhido por Gork (ou Mork). Mas no caso de Grimgor, um corpulento Orc Negro com ferocidade e habilidade inigualáveis, ele foi escolhido para um destino ainda mais grandioso: ser o profeta e arauto de Gork (ou Mork).
(Chefe de Salteadores)
As tribos Nortistas que invadem o sul são conhecidas pelas suas vítimas como os Salteadores do Caos. Estes bárbaros selvagens empunham machados pesados, manguais com farpas grotescas, e partem aos gritos para cercar seus inimigos. Eles não temem cair em batalha, pois sabem que os deuses estão os observando, e que covardes jamais valem o interesse de tais divindades. Os Chefes destes guerreiros são brutamontes imponentes e musculosos com pelos e cicatrizes por todo o corpo, além dos inúmeros troféus de guerra. As armas destes líderes selvagens e independentes carregam as marcas de mais de mil golpes letais aos inimigos insolentes que tentaram desafiá-los. Estes líderes foram testados a ferro e fogo pelos conflitos de um povo tão beligerante que até mesmo em tempos de prosperidade eles preferem lutar até a morte pela honra de poder liderar a próxima invasão.
Unit Name Navio-de-sangue - Chefe de Salteadores |
Main Unit Key wh_main_nor_shp_bloodship_general |
Land Unit Key wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0 |
Naval Unit Key wh_main_chs_shp_bloodship |
Land Unit Group Infantaria com Machados |
Naval Unit Group Infantaria com Machados |
Soldiers 1 |
Caste Genérico |
Category Navio Pesado |
Class Navio de Assalto |
Custo 800 |
Custo de Recrutamento 800 |
Custo de Manutenção 200 |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 60 |
435 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_hero |
├ Melee Damage Base 275 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 55 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh_main_light_plate |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 35 |
3820 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3812 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
No Strengths and Weaknesses
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer |