Carruagem de Lobos Polares Salteadores
Lobos Polares selvagens e babosos conduzem carruagens cheias de Salteadores numa velocidade sobrenatural.A Carruagem de Lobélicos Salteadores é uma variação interessante das carruagens de guerra comuns dos Nortistas e outros guerreiros do Caos. Ela possui o mesmo chassi espinhoso capaz de desferir uma investida devastadora contra o inimigo, mas ao invés de ser puxada por corcéis, ela é puxada pelos brutos Lobélicos. Por consequência, esta carruagem tem a vantagem de ser mais rápida, pois estas criaturas velozes e musculosas são capazes de grandes impulsos de velocidade. Além disto, ao contrário dos cavalos, os Lobélicos são assassinos por natureza; animais sanguinolentos geneticamente preparados para morder e dilacerar a carne inimiga. Portanto, em corpo a corpo a Carruagem de Lobélicos é um inimigo assustador que devora com mandíbulas gigantescas quem se opõe a ela.
Unit Name Carruagem de Lobos Polares Salteadores |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carruagem |
Naval Unit Group Carruagem |
Soldiers 8 |
Caste Carruagem |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 900 |
Custo de Recrutamento 900 |
Custo de Manutenção 225 |
27 |
├ Missile Weapon wh_main_chs_throwing_axe |
├ Projectile wh_chs_throwing_axe |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 21 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 65 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 12 |
0 |
├ Engine wh_main_chs_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 12 |
Melee Attack 32 |
53 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_warwolf_chariot |
├ Melee Damage Base 40 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 76 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh_main_full_plate |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
1496 |
├ Man Entity wh_nor_chariot_rider_throwing_axe_180 |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1480 |
├ Mount wh_dlc08_mnt_warwolf |
├ Mount Entity wh_dlc08_nor_war_wolf_blood |
├ Mount Speed 95 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Frio Mortal
O frio intenso penetra na carne e queima as extremidades do inimigo, reduzindo bastante a velocidade deles. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Warhammer |