Wulfrik, o Errante (Mamute Guerreiro)
O Desafiante Eterno está condenado a viver uma vida de duelos e mortes violentas.Wulfrik, o Errante, é um dos maiores devotos dos Poderes Destruidores que já atravessou este mundo. Com uma habilidade de combate inigualável e um corpanzil assustador, ele cumpre sua maldição de desafiar os campeões mais poderosos do mundo para um duelo, sejam eles vivos, mortos, mortais ou demoníacos. Seus guerreiros leais navegam com ele para todos os cantos do mundo, participando das invasões que acabam com as cabeças degoladas dos inimigos que ousam desafiá-lo. Dizem que depois que Wulfrik decide qual é o seu próximo rival, é impossível escapar dele: pois sua vontade é inabalável e sua devoção nefasta a oferecer o morticínio para os Deuses do Escuro é incontrolável.
Unit Name Wulfrik, o Errante (Mamute Guerreiro) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mamute Guerreiro |
Naval Unit Group Mamute Guerreiro |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 2300 |
Custo de Recrutamento 2100 |
Custo de Manutenção 525 |
Melee Attack 50 |
525 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 400 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 5 |
Charge Bonus 87 |
41 |
├ Base Defence 41 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_dlc08_nor_mammoth_plate |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
13927 |
├ Man Entity wh_main_infantry_wulfrik_mammoth_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 1 |
├ Bonus Hit Points 13918 |
├ Mount wh_dlc08_mnt_war_mammoth_howdah_lord |
├ Mount Entity wh_dlc08_nor_mon_mammoth_howdah_blood |
├ Mount Speed 56 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
HABILIDADES
- Caçador de Campeões
Amaldiçoado a vagar por todos os ermos deste mundo, a busca incessante dele é desafiar e triunfar sobre os guerreiros mais poderosos. - Presa do Mar
Não há como fugir do terrível Drácar voador conhecido como "Presa do Mar": se você cair na mira dele, certamente pode aguardar por uma morte agonizante e implacável. - Ira
Estes guerreiros têm um pequeno problema de raiva patológica. A questão é que até hoje ninguém encontrou um jeito seguro de explicar que eles precisam de ajuda. - Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar. - Aguentar ou Morrer!
Tiranos e Senhores, cujas palavras são lei, proferem este pavoroso comando para impedir que suas tropas fujam.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer |