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Escalpelobo Transmorfo NorscaNorsca Comando

Escalpelobo Transmorfo

Nestes humanoides corrompidos e lupinos, a única coisa que resta dos antigos campões são os pedaços de pele pendurados pelo corpo.

Transmorfos são antigos Campeões que os Deuses consideraram indignos de ascenderem à imortalidade e, portanto, amaldiçoaram com mutações atrozes. Embora sejam temidos pelas tribos dos locais onde habitam, eles não são odiados, mas sim respeitados. Os Nortistas acreditam que até mesmo os amaldiçoados foram de certa forma escolhidos, e é melhor ser escolhido do que ignorado pelos Deuses. Transmorfos têm corpos muito maiores e mais deformados que Escalpelobos menores, e vivem em cavernas nas profundezas do deserto congelado. Quando não estão participando das guerras com as tribos invasoras, eles se alimentam de oferendas da população local ou devoram viajantes desavisados que se aproximem demais de suas moradias.

Escalpelobo Transmorfo

Unit Name

Escalpelobo Transmorfo

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Escalpelobo Transmorfo

Naval Unit Group

Escalpelobo Transmorfo

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

275

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_werekin_claws

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

36

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc08_nor_skinwolf_plate

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

4801

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_skin_wolf_werekin_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4793

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
  • Frenesi
    Alguns não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Frenesi
    Unidades com liderança delas está alta.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Causador de Dano
    Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar corpo a corpo.