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Carruagem Laminagor Manada do Caolho (Olho por Olho)Manada do Caolho (Olho por Olho) Carruagem

Carruagem Laminagor

Embora seja temperamental, uma boa investida de carruagem causa um dano horrendo às linhas inimigas.

Os Laminagores são os primos gigantes dos Presagores, e tratam-se de montanhas mutantes de pelo e músculos extremamente letais. Como todos os Filhos do Caos, os Laminagores são desfigurados por mutações horrendas, mas parecem de forma geral com um javali gigante e tenebroso coberto de espinhos, caninos e pelagem áspera. Embora os Laminagores sejam onívoros vorazes, preferem se alimentar de carne fresca, e os Homens-fera são sua presa natural. Mas seu apetite e metabolismo são tão enormes e temíveis que eles são capazes de engolir um cavaleiro de armadura completa e seu cavalo bardado em questão de segundos. Existe uma lenda famosa entre as tribos das florestas, de que os Laminagores possuem dois estados naturais: um torpor digestivo que os aplaca após os banquetes, e uma fúria cega e impensada; esta última é muito mais comum. A cada década, ou mais, surge um poderoso Senhor das Feras capaz de controlar vários Laminagores simultaneamente. Eles são então arrebanhados em um bando disperso e lançados para mergulhar nas fileiras inimigas, ou usados individualmente para puxar as carruagens dos enormes Bestigors. E não importa quem conduza essas carruagens, pois elas nunca poderão ser guiadas ou manobradas; na verdade, o máximo que a tripulação pode fazer é se segurar firme e esperar a investida da carruagem contra o inimigo. Laminagores possuem olhos embaçados e uma péssima visão, mas quando fixam o olhar em um oponente são quase imparáveis: durante suas investidas furiosas, são capazes de achatar uma árvore ou demolir a parede de uma capela; ou seja, quando um desses monstrengos bufantes partem com tudo para cima, nem a mais poderosa parede de escudos resiste, e o resultado é uma imagem doentia.

Carruagem Laminagor

Unit Name

Carruagem Laminagor

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carruagem

Naval Unit Group

Carruagem

Soldiers

8

Caste

Carruagem

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

48

├ Melee Weapon

wh_dlc03_chs_chariot_razorgor

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

24

Charge Bonus

74

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_dlc03_bst_full_plate_armor

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

1416

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers

├ Man Speed

37

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1400

├ Mount

wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot

├ Mount Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Mount Speed

69

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Ira Primitiva
    Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Sem Penalidade de Floresta
    As unidades grandes não sofrem penalidades ao cruzar florestas, pois simplesmente derrubam tudo pela frente.
Necessário Buildings
Carruagem Laminagor Lv. 0 Pilha de Lenha Catada
Pilha de Lenha Catada
(wh_dlc03_horde_beastmen_razorgors_2)
Level 1