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Vingança de Stirland (Milícia Livre) Mercenaries Infantaria de Projéteis

Vingança de Stirland (Milícia Livre)

Alguns vão à guerra pela necessidade de vingança, lutando bravamente para matar sua sede de sangue.

Apesar de as tropas estaduais formarem o grosso das forças armadas do Império, os exércitos geralmente são reforçados por regimentos de milícias específicas recrutadas, por vontade própria ou não, para lutar quando necessário. Não há como prever quantos voluntários aparecerão no agrupamento nem a qualidade deles em combate. Afinal, estas tropas irregulares não recebem treinamento formal ou disciplina. Muitas milícias são formadas por moradores dos burgos e aldeões recrutados do campo: homens corajosos prontos para defender seus lares e famílias dos monstros e feras que constantemente os ameaçam. Outro tipo de milícia são os bandos de mercenários, marginais ou patifes acostumados a viver pela força da espada, contratados ou obrigados a lutar.

Vingança de Stirland (Milícia Livre)

Unit Name

Vingança de Stirland (Milícia Livre)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria de Proximidade

Naval Unit Group

Infantaria de Proximidade

Soldiers

120

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

825

Custo de Recrutamento

825

Custo de Manutenção

132

Missile Damage

16

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_stirlands_pistol

├ Projectile

wh_dlc04_emp_stirlands_pistol_bullet

├ Missile Damage

2

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

9

Accuracy

33

Range

90

Reload

30

Shots Per Minute

9.5

Ammunition

18

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh_dlc04_emp_free_company_armour

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

52

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

44

Leadership (Base Morale)

65

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Combatente Corpo a Corpo Decente
    Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Warhammer