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As Balas de Prata (Espingardeiros) Mercenaries Infantaria de Projéteis

As Balas de Prata (Espingardeiros)

É lançada uma saraivada de projéteis perfurantes com um estrondo.

As tropas estaduais recebem pelo ofício de soldados profissionais, prontos para responder à convocação do exército a qualquer momento. Além de seus deveres militares, também servem como guardas das cidades, bombeiros e até mesmo representantes da lei. Assim, estes soldados passam a maior parte do dia treinando com várias armas sob instruções berradas por um Sargento rabugento ou por um Atirador veterano. Cada estado treina seus regimentos em conjunto, para que eles reforcem mutuamente sua proteção no campo de guerra. Muitos regimentos estaduais marcham para a batalha com destacamentos de tropas diferentes para auxiliá-los. Estes destacamentos formam unidades próximas aos regimentos, onde protegem os flancos mais vulneráveis e concedem apoio geral na batalha: por exemplo participando de um corpo a corpo sanguinolento, ou disparando vários projéteis sobre o inimigo. Espadachins lutam ombro a ombro com Piqueiros, já que os golpes e aparos da espada complementam o longo alcance das lanças. Espingardeiros e Besteiros derrubam seus inimigos com rajadas de tiros e, caso algum destes inimigos sobreviva, um destacamento de Alabardeiros os interceptará, rasgando-os ao meio com pesadas armas de haste.

As Balas de Prata (Espingardeiros)

Unit Name

As Balas de Prata (Espingardeiros)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria de Projéteis

Naval Unit Group

Infantaria de Projéteis

Soldiers

90

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

850

Custo de Recrutamento

850

Custo de Manutenção

180

Missile Damage

21

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_rifle_silver_bullets

├ Projectile

wh_dlc04_emp_rifle_bullet_silver_bullets

├ Missile Damage

3

├ Missile Ap Damage

18

└ Base Reload Time

13

Accuracy

33

Range

150

Reload

30

Shots Per Minute

6.6

Ammunition

22

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Warhammer