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A Reiksguarda de Zintler (Reiksguarda) Mercenaries Cavalaria de Choque

A Reiksguarda de Zintler (Reiksguarda)

Os soldados de Zintler são superiores à demais Reiksguarda: partem contra o inimigo em uma carga destrutiva que faz a terra tremer.

Os Cavaleiros da Reiksguarda são a guarda pessoal do Imperador. Como um Conde Eleitor, o Imperador tem o comando direto sobre seu exército provincial, o que no caso de Karl Franz significa os regimentos de Altdorf e Reikland, mas é a Reiksguarda que melhor representa seu poderio militar. Como é condizente a seu cargo e status, os Cavaleiros da Reiksguarda são equipados com as mais refinadas armas e armaduras disponíveis. Eles montam os melhores ginetes na guerra, e suas armaduras de placas reluzentes são adornadas com os símbolos de lealdade ao Imperador. São poucos, mas os Cavaleiros da Reiksguarda são a parte mais importante do exército do Imperador, já que são o símbolo da nobreza e proeza militar do Império. Portanto quando uma unidade de Cavaleiros da Reiksguarda entra na batalha, ela se posiciona orgulhosamente no centro da linha de batalha Imperial, para inspirar os soldados comuns e garantir que a bênção do Imperador está com eles.

A Reiksguarda de Zintler (Reiksguarda)

Unit Name

A Reiksguarda de Zintler (Reiksguarda)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalaria de Choque

Naval Unit Group

Cavalaria de Choque

Soldiers

60

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Choque

Custo

1300

Custo de Recrutamento

1300

Custo de Manutenção

325

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh_main_emp_lance_reiksguard

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

62

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh_main_emp_full_plate_barded_improved

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

30

Health

104

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

88

├ Mount

wh_dlc04_emp_mnt_warhorse_reiksguard_zintlers

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

81

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Warhammer