Martelo das Bruxas (Canhão Superior)
O Martelo das Bruxas esmaga o mal com estrondos capazes de quebrar armaduras, se disparado com propósito idôneo.Na Escola Imperial de Artilharia, os Canhões Superiores são o terror dos inimigos do Império. Seus disparos trovejantes lançam bolas de ferro que esmagam as fileiras dos inimigos, cada impacto perfurando sulcos sangrentos nos compactos regimentos. Mesmo a mais forte das criaturas há de respeitar o poder de um Canhão Superior, como foi no caso do Cerco de Middenheim, quando o Mestre Atirador Pumhart von Steyr foi capaz de decapitar um Dragão com um só tiro certeiro.
Unit Name Martelo das Bruxas (Canhão Superior) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artilharia de Cerco |
Naval Unit Group Artilharia de Cerco |
Soldiers 44 |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Cerco |
Class Artilharia de Campo |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 240 |
480 |
├ Engine wh_main_emp_art_great_cannon_hammer |
├ Missile Weapon wh_dlc04_emp_cannon_hammer_witches |
├ Projectile wh_dlc04_emp_great_cannon_ball_hammer_witches |
├ Missile Damage 150 |
├ Missile Ap Damage 330 |
└ Base Reload Time 22 |
Accuracy 33 |
Range 450 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 3.9 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 17 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
46 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 38 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Não Pode Correr
Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Bom Alcance
Esta unidade possui um alcance maior que a maioria das unidades da mesma classe. Isso permite que ela derrube inimigos de projéteis antes que eles tenham alcance. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer |