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Cavaleiros Sangrentos Mercenaries Cavalaria de Choque

Cavaleiros Sangrentos

A bandeira do Forte Sangrento agita violentamente. Os Cavaleiros Sangrentos atacam seus inimigos.

Os Cavaleiros Sangrentos são a mais temível cavalaria do Velho Mundo. O treinamento e disciplina que receberam são complementados pela velocidade e força antinaturais da maldição vampírica. Eles são praticamente indestrutíveis, e se jogam contra tempestades de flechas e balas com suas presas rangidas à mostra. Tamanha é a honra desses Cavaleiros que eles não recusam desafios marciais, e aceitam lutar na linha de frente dos exércitos de Mortos-vivos sem jamais hesitar. Dizem que nem os lendários Cavaleiros do Gral de Bretônia são páreo para eles em uma justa. Com o tempo, os Cavaleiros Sangrentos se tornaram uma paródia macabra dos virtuosos Templários que Walach transformou. Embora preservem o Dragão como símbolo, com brasões e insígnias semelhantes, a armadura deles é encrustada com gravuras de morte e chacina. Suas lâminas tratam-se de armas nefastas, inscritas com runas sombrias, revestidas de metais preciosos e moldadas à imagem de criaturas malignas. Os Cavaleiros não montam corcéis em carne viva, mas sim disparam pelo campo de guerra sobre sinistros Pesadelos equipados com uma espessa barda que ostenta ícones perturbadores do poder necromântico.

Cavaleiros Sangrentos

Unit Name

Cavaleiros Sangrentos

Main Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalaria de Choque

Naval Unit Group

Cavalaria de Choque

Soldiers

60

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Choque

Custo

1700

Custo de Recrutamento

1700

Custo de Manutenção

400

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

36

├ Melee Weapon

wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance

├ Melee Damage Base

25

├ Melee Damage Ap

11

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

22

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_barding

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

30

Health

104

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

88

├ Mount

wh_dlc02_vmp_mnt_blood_knights_steed

├ Mount Entity

wh_dlc02_vmp_cavalry_standard_blood_knight_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

HABILIDADES

  • A Bandeira do Forte Sangrento
    A bandeira do Forte Sangrento agita violentamente. Os Cavaleiros Sangrentos atacam seus inimigos.
  • Frenesi
    Alguns não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    A unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a desgaste ao passar por territórios não controlados por Mortos-vivos.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Frenesi
    Unidades com liderança delas está alta.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.