Wurrzag (Wyrwitrzew)
Wurrzag nie jest związany z żadnym plemieniem ani panem – kierują nim jedynie podszepty bogów zielonoskórych rozbrzmiewające w jego zepsutym umyśle.Wurrzag Ud Ura Zahubu to szaman dzikich orków posiadający potężne moce mistyczne. Znany jako „Wielgi zielony prorok” prowadzony jest po swojej ścieżce przez bogów zielonoskórych. Doprowadza plemiona do chwały, a następnie odchodzi, by wcielić w życie kolejny szalony plan poprawy pozycji orków. Zielona krucjata Wurrzaga rozpoczęła się na Południowych Ziemiach, gdy posługując się magiczną energią, która w niekontrolowany sposób wylewała się z jego oczu, przemienił byłego szamana plemienia Kościanych Nosów w paszczakową bestię. Gdy plemię szykowało się już do rytualnego pożarcia Wurrzaga w odwecie za jego czyn, zamarynowany ork wszedł w trans i zaczął opowiadać historię z dawnych dziejów, gdy biedne plemię Kościanych Nosów rządziło okolicznymi ziemiami. Przybyli tam jednak zimnokrwiści i wznieśli wielkie piramidy, wyganiając plemię i niszcząc jego bożki. Od tych okrytych wstydem dni na plemieniu ciążyła klątwa. Wurrzag na nowo wzniecił w nich ducha zdobywców i wchodząc na miejsce ich przemienionego szamana, poprowadził wojowników Kościanych Nosów, by ci zrównali z ziemią najbliższe miasto jaszczuroludzi. Wurrzag rozkazał zielonoskórym wznieść dwie budowle z gruzu zwalonych piramid. Po dziś dzień te same wykute w kamieniu posągi czuwają nad Kościanymi Nosami, a szczęście zaczęło się uśmiechać do plemienia.
Unit Name Wurrzag (Wyrwitrzew) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_1 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 1150 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Melee Attack 43 |
290 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_wurrzag_boar |
├ Melee Damage Base 80 |
├ Melee Damage Ap 210 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 80 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
55 |
├ Armour wh_main_grn_orc_boar |
├ Armour Defence 55 |
└ Shield Armour 0 |
4256 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4240 |
├ Mount wh_dlc06_grn_mnt_warboar_spleenrippa |
├ Mount Entity wh_main_grn_cav_boar_hero_blood |
├ Mount Speed 62 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
- Kukła gupka
Wurzzag nosi przy sobie kukły jego wrogów i wbija w nie szpilki, aby „zatrzymać gupków przed uczieczkom”. - Barwy Wojenne Wurrzaga
Przerażające oblicze wymalowane na twarzy Wurrzaga dekoncentruje przeciwników i pozwala mu wykorzystać ich zmieszanie! - Zemsta Wurrzaga
Wurrzag gromadzi chmurę zamętu nad wrogami, których słowa rozbrzmiewają w pustce, a zaklęcia chybiają celu. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Łaaa!
Herszt unosi głowę i wydaje z siebie potężne „ŁAAA!”. – chopaki podnoszą ten przerażający ryk, gdy cała horda zielonoskórych zmierza w stronę wrogów! - Szał
Niektórzy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Szał
Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.