Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zielonoskórzy / Jednostki / Orkowy Dziczy Rydwan
Orkowy Dziczy Rydwan ZielonoskórzyZielonoskórzy Rydwan

Orkowy Dziczy Rydwan

Kiedy te rydwany ruszą na wojnę, mało kto jest w stanie stawić czoła ich szarży.

Sklecając razem nieobrobione bale drewna, orki tworzą groźne rydwany. Aby pociągnąć taki niezgrabny pojazd potrzeba dwóch dzików; z początku bestie mają z tym problem. Odrobina pochrząkiwania i puszczonych gazów i zwierzaki w końcu ruszają z miejsca. Kiedy rydwan podróżuje już z pełną prędkością, stanowi groźną broń, potrafiącą wbić się w szyk wroga niczym taran. Śmierdzący i owłosiony, ale taran. Jeśli sama siła uderzenia nie pokona wroga, dochodzą do tego obite żelazem koła z przytwierdzonymi ostrzami, kły dzików i włócznie samych orków. Nie są tak szybkie jak goblińskie rydwany, ciągnięte przez wilki, ale orkowa konstrukcja ma większą siłę przebicia i jest bardziej wytrzymała.

Orkowy Dziczy Rydwan

Unit Name

Orkowy Dziczy Rydwan

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Rydwan

Naval Unit Group

Rydwan

Soldiers

8

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_grn_chariot_boar

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh_main_grn_boar_chariot

├ Melee Damage Base

10

├ Melee Damage Ap

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

80

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

55

├ Armour

wh_main_grn_orc_boar

├ Armour Defence

55

└ Shield Armour

0

Health

1476

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1460

├ Mount

wh_main_grn_boar_chariot

├ Mount Entity

wh_main_grn_cav_boar_blood

├ Mount Speed

60

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

No Ability

Attributes

No Attribute

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Wymaga Buildings
Orkowy Dziczy Rydwan Lv. 0 Zagrody dla dzikóf
Zagrody dla dzikóf
(wh_main_grn_boars_2)
Level 1