Kradzieje Zembuf (Gobliński Wilczy Rydwan)
W nagrodę za pokonanie wrogów te gobliny pragną jedynie zająć się własnymi mrocznymi, nikczemnymi postępkami.Niedługo po tym, jak olbrzymie wilki zaczęto wykorzystywać jako wierzchowce, gobliny stworzyły pierwsze rydwany do ciągnięcia przez te zwierzęta. Powstają z prymitywnie przyciętego drewna lub złupionych materiałów, połączonych ścięgnami, a wszyscy zielonoskórzy poważają te konstrukcje. Ktoś, kto podróżuje po polu bitwy na rydwanie musi być ważny. Wielu wodzów lubi te pojazdy, starając się podróżować jak najszybszymi i najbardziej okazałymi egzemplarzami.
Unit Name Kradzieje Zembuf (Gobliński Wilczy Rydwan) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Rydwan miotający |
Naval Unit Group Rydwan miotający |
Soldiers 24 |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 750 |
Koszt utrzymania 188 |
21 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_wolf_chariot_bow |
├ Projectile wh_grn_wolf_chariot_arrow |
├ Missile Damage 19 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 33 |
Range 110 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 14.3 |
Ammunition 46 |
0 |
├ Engine wh_dlc06_grn_chariot_wolf_robbers |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 33 |
Range |
Reload 30 |
Shots Per Minute |
Ammunition 46 |
Melee Attack 19 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wolf_chariot |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 12 |
Charge Bonus 36 |
21 |
├ Base Defence 21 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh_main_grn_goblin_leather |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
696 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 680 |
├ Mount wh_dlc06_grn_giant_wolf_chariot_teef_robbers |
├ Mount Entity wh_main_grn_wolf_mount_blood |
├ Mount Speed 92 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Ta jednostka może biegać wokół większości innych jednostek, drwiąc z wroga lub unikając jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |