Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Czarny Jad / Jednostki / Szaman Orkuf
Szaman Orkuf Czarny JadCzarny Jad Dowództwo

Szaman Orkuf

Szamani denerwują wrogów frustrującymi, bolesnymi i odwracającymi uwagę czarami.

Szaman orków jest żywym przewodnikiem do Gorka i Morka. Posiada tak wielką magiczną potęgę, że nawet najokrutniejsi hersztowie są pod wrażeniem. Moc szamana wywodzi się nie tylko z Wiatrów Magii (czy „wielkiej zieleni” jak zwą ją zielonoskórzy), ale też z energii, którą promieniują inne orki. Kiedy ruszają do boju, wzrasta poziom energii „Łaaa!”, pozwalając szamanowi skupić ją siłą umysłu. Powstają w ten sposób zaklęcia równie brutalne, co same orki. Szamani potrafią ponoć sprawić, że mózg wroga wystrzeli z jego czaszki, strzelać promieniami z oczu lub przywołać ogromną zieloną stopę, która zmiażdży przeciwników. Ponieważ używają magii zielonoskórych do niszczenia wrogów, inne orki przymykają oko na ekscentryzm szamanów.

Szaman Orkuf

Unit Name

Szaman Orkuf

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_shaman_0

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_shaman_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

300

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

310

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa_caster_hero

├ Melee Damage Base

215

├ Melee Damage Ap

95

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_grn_orc_leather

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3558

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_slow_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3550

Leadership (Base Morale)

55

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.