Bursztynowy Czarodziej
Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi.Czarodzieje z Bursztynowego Zakonu używają symbolu strzały i praktykują Domenę Bestii, której dźwięki przywodzą na myśl krzyk orła niosący się na wietrze Ghur. Bursztynowi czarodzieje słyną z prymitywnego wyglądu. Ich włosy są długie i rozczochrane, a ciała są odziane w futra ozdobione kośćmi, piórami, kawałkami bursztynu i prostymi talizmanami. Tylko nieliczni czarodzieje nie uginają się pod wpływem Bursztynowej Magii, jest to bowiem sztuka zwierzęcych umysłów i dzikich miejsc, które nie mają związku z cywilizacją. Moc wiatru Ghur jest największa w myślach nieujarzmionych istot, w związku z czym bursztynowi czarodzieje mogą się komunikować z różnymi rodzajami zwierząt. Potrafią również przejmować siłę najpotężniejszych bestii i wzbudzać pierwotny strach u innych.
Unit Name Bursztynowy Czarodziej |
Main Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 250 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 50 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
13 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3138 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3130 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
- Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.