Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Wojownicy Chaosu / Jednostki / Czarownik Chaosu (Śmierć)
Czarownik Chaosu (Śmierć) Wojownicy ChaosuWojownicy Chaosu Dowództwo

Czarownik Chaosu (Śmierć)

Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.

Ci czempioni Chaosu, którzy chcą opanować sztuki magiczne znani są jako czarownicy. Wszyscy są szaleńcami i malkontentami. Sam czarownik włada potężną mocą entropii, pozwalającą mu manipulować rzeczywistością w służbie swoich mrocznych panów. Słowo i gest wystarczą mu do obdarcia człowieka ze skóry, zmuszenia kogoś do zamordowania ukochanej osoby lub sprawienia, że regiment żołnierzy stanie w płomieniach. To najokropniejsi i najbardziej zdeprawowani słudzy Chaosu, którzy dawno temu sprzedali swe dusze w zamian za eliksir potęgi. Wielu czarodziejów, takich jak członkowie Kolegiów Magii z Altdorfu zdobywa magiczną moc latami badań, zrozumienie Wiatrów Magii przez czarownika Chaosu jest wrodzone i natychmiastowe. Jednak fakt, że nie posiada on wiedzy i cierpliwości sprawia, że nie dostrzega niebezpieczeństw związanych z magią i wiąże się z narażeniem na liczne deformacje i obłęd. Często prowadzi to do śmierci, ale czarownicy przeważnie poszerzają swe umiejętności magiczne lub poznają nowe tajemnice okultystyczne sprzedając kolejne fragmenty swej duszy i tracąc coraz więcej ze swej ludzkości. Wkrótce jego umysł i ciało zostają przekształcone, a resztki jego duszy są pożerane, a sam mag zatraca do końca się w szaleństwie.

Czarownik Chaosu (Śmierć)

Unit Name

Czarownik Chaosu (Śmierć)

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_9

Land Unit Key

wh_dlc06_chs_cha_chaos_sorcerer_death_9

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

900

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

335

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_manticore_caster

├ Melee Damage Base

225

├ Melee Damage Ap

110

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_dlc01_chs_manticore

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

3838

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3822

├ Mount

wh_dlc01_chs_mnt_manticore

├ Mount Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając odporność na ostrzał jednostki.