Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Carcassonne / Jednostki / Piesi Giermkowie
Piesi Giermkowie CarcassonneCarcassonne Piechota do walki w zwarciu

Piesi Giermkowie

Każdy giermek marzy o zostaniu rycerzem, a każdy rycerz marzy o lepszym giermku...

Giermkowie służą rycerzom zarówno w czasie wojny, jak i pokoju. To chłopcy na posyłki, którzy wykonują za swoich panów żmudne i nieprzyjemne zadania. Jednakże w czasie bitwy walczą, wykorzystując każdą odrobinę zaciekłości zdobytej dzięki szkoleniu. Używają mieczy dwuręcznych do wycinania wrogów w imię Pani, Bretonnii i ku chwale ich pana. Dla giermka każda bitwa to szansa na wspaniały czyn i wykazanie się przed swoim panem. Istnieje niewielkie prawdopodobieństwo, że odpowiedni czyn zapewni im awans na prawdziwego rycerza.

Piesi Giermkowie

Unit Name

Piesi Giermkowie

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z wielkimi mieczami

Naval Unit Group

Piechota z wielkimi mieczami

Soldiers

120

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

35

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_squire_sword_great

├ Melee Damage Base

9

├ Melee Damage Ap

26

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

8

Charge Bonus

18

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc07_brt_plate_squire

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

61

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

53

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Wymaga Buildings
Piesi Giermkowie Lv. 0 Królewskie koszary
Królewskie koszary
(wh_main_brt_barracks_4)
Level 3
Garnizon Buildings
Piesi Giermkowie x 1 Couronne (miasto)
Couronne (miasto)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_brt)
Level 4
Piesi Giermkowie x 2 Couronne (stolica księstwa)
Couronne (stolica księstwa)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_brt)
Level 5