Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Bordeleaux / Jednostki / Konni Yeomani
Konni Yeomani BordeleauxBordeleaux Jazda do walki w zwarciu

Konni Yeomani

Przemieszczający się konno yeomani niosą szybką śmierć wszędzie tam, gdzie najbardziej jej potrzeba.

Możliwość stania się yeomanem to dla większości chłopów szczyt marzeń, przedstawiciele tej warstwy społecznej mogą bowiem pełnić zaszczytne stanowiska, takie jak naczelnik więzienia czy sierżant. Aby dostąpić takiego wyróżnienia, konieczne są przede wszystkim lata wzorowej służby w szeregach zbrojnych, po odbyciu których jedynie świadectwo wyjątkowej odwagi jest w stanie zagwarantować możliwość takiego awansu społecznego. Choć żaden chłop nie ma prawa dosiadać wierzchowców należących do bretońskich lordów, cieszący się wyjątkową łaską yeomani mają prawo ruszać do boju, dosiadając koni pociągowych. Oddziały te pełnią zazwyczaj funkcję zwiadowców głównych wojsk, informujących rycerzy na temat ruchów wojsk przeciwnika. Jest to zadanie niebezpieczne jak i nieprzysparzające chwały, dlatego też szlachta powierza je właśnie chłopom. Wszyscy zbrojni marzą, by któregoś dnia stać się yeomanami – źródłem tego pragnienia są zapewne krążące wśród ludu historie o przedstawicielach tej warstwy, których w zamian za ofiarną służbę bądź odważny czyn pasowano na rycerzy. Prawda jest natomiast taka, iż podobne przypadki niemal się nie zdarzają – szlachta nie ma bowiem najmniejszej potrzeby, by dopuszczać do swojego grona plebejuszy.

Konni Yeomani

Unit Name

Konni Yeomani

Main Unit Key

wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0

Land Unit Key

wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda

Naval Unit Group

Jazda

Soldiers

60

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Koszt

400

Koszt werbunku

400

Koszt utrzymania

100

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_brt_cavalry_spear

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_main_brt_plate_partial

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

30

Health

82

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

66

├ Mount

wh_main_brt_mnt_warhorse_fast

├ Mount Entity

wh_main_brt_cavalry_fast_blood

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

48

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Duża szybkość
    Ta jednostka może biegać wokół większości innych jednostek, drwiąc z wroga lub unikając jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Wymaga Buildings
Konni Yeomani Lv. 0 Stajnie
Stajnie
(wh_main_brt_stables_1)
Level 0
Stadnina
Stadnina
(wh_main_brt_stables_2)
Level 1
Królewskie stajnie
Królewskie stajnie
(wh_main_brt_stables_3)
Level 2
Gniazdo pegazów
Gniazdo pegazów
(wh_main_brt_stables_4)
Level 3
Królewska menażeria
Królewska menażeria
(wh_main_brt_stables_5)
Level 4
Garnizon Buildings
Konni Yeomani x 1 Wioska
Wioska
(wh_main_brt_settlement_major_2)
Level 2
Wioska
Wioska
(wh_main_brt_settlement_major_2_coast)
Level 2
Miasteczko
Miasteczko
(wh_main_brt_settlement_major_3)
Level 3
Miasteczko
Miasteczko
(wh_main_brt_settlement_major_3_coast)
Level 3
Wioska
Wioska
(wh_main_brt_settlement_minor_2)
Level 2
Wioska
Wioska
(wh_main_brt_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Miasteczko
Miasteczko
(wh_main_brt_settlement_minor_3)
Level 3
Miasteczko
Miasteczko
(wh_main_brt_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Zajęty Altdorf (wioska)
Zajęty Altdorf (wioska)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_brt)
Level 2
Zajęty Drakenhof (wioska)
Zajęty Drakenhof (wioska)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_2_brt)
Level 2
Couronne (miasteczko)
Couronne (miasteczko)
(wh_main_special_settlement_couronne_3_brt)
Level 3
Zajęty Kislev (wioska)
Zajęty Kislev (wioska)
(wh_main_special_settlement_kislev_2_brt)
Level 2
Zajęte Miragliano (wioska)
Zajęte Miragliano (wioska)
(wh_main_special_settlement_miragliano_2_brt)
Level 2
Konni Yeomani x 2 Miasto
Miasto
(wh_main_brt_settlement_major_4)
Level 4
Miasto
Miasto
(wh_main_brt_settlement_major_4_coast)
Level 4
Stolica księstwa
Stolica księstwa
(wh_main_brt_settlement_major_5)
Level 5
Stolica księstwa
Stolica księstwa
(wh_main_brt_settlement_major_5_coast)
Level 5
Zajęty Altdorf (przysiółek)
Zajęty Altdorf (przysiółek)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_brt)
Level 1
Zajęty Drakenhof (przysiółek)
Zajęty Drakenhof (przysiółek)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_1_brt)
Level 1
Couronne (przysiółek)
Couronne (przysiółek)
(wh_main_special_settlement_couronne_1_brt)
Level 1
Couronne (wioska)
Couronne (wioska)
(wh_main_special_settlement_couronne_2_brt)
Level 2
Zajęty Kislev (przysiółek)
Zajęty Kislev (przysiółek)
(wh_main_special_settlement_kislev_1_brt)
Level 1
Zajęte Miragliano (przysiółek)
Zajęte Miragliano (przysiółek)
(wh_main_special_settlement_miragliano_1_brt)
Level 1