Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Bordeleaux / Jednostki / Rycerze Powołani
Rycerze Powołani BordeleauxBordeleaux Jazda szturmowa

Rycerze Powołani

Rycerzowi, który podejmie się misji znalezienia Graala nie wolno spocząć, póki nie znajdzie świętego naczynia i się z niego nie napije.

Od czasów Gillesa Zjednoczyciela Święty Graal jest symbolem bretońskiego rycerstwa, a jego poszukiwanie życiowym celem każdego prawego rycerza. Ten, kto rozpocznie poszukiwanie Graala wyrzeka się wszelkich dóbr materialnych i posiadłości ziemskich. Odkłada lancę na bok, przekazuje swoje obowiązki administracyjne innemu rycerzowi, po czym wyrusza w drogę. Poszukujący rycerz spełnia kolejne miesiące na próbach i umartwianiu się, co wzmacnia jego umysł, ciało i duszę. Jego droga do celu jest długa i kręta, rycerz składa więc przysięgę nigdy nie spać dwa razy w tym samym miejscu, póki jego poszukiwania trwają.

Rycerze Powołani

Unit Name

Rycerze Powołani

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda

Naval Unit Group

Jazda

Soldiers

60

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

46

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword_great_questing

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

34

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_brt_plate_full_barded

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

104

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

88

├ Mount

wh_dlc07_brt_mnt_questing_warhorse_barded

├ Mount Entity

wh_main_brt_cavalry_barded_blood

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Wymaga Buildings
Rycerze Powołani Lv. 0 Królewskie stajnie
Królewskie stajnie
(wh_main_brt_stables_3)
Level 2
Gniazdo pegazów
Gniazdo pegazów
(wh_main_brt_stables_4)
Level 3
Królewska menażeria
Królewska menażeria
(wh_main_brt_stables_5)
Level 4