Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Norska / Jednostki / Miażdżyciel Dusz (Mamut Wojenny)
Miażdżyciel Dusz (Mamut Wojenny) NorskaNorska Piechota do walki w zwarciu

Miażdżyciel Dusz (Mamut Wojenny)

Legendarny niszczyciel tego, co rzeczywiste i metafizyczne. Unicestwia dusze, depcząc wrogów na jednorodną papkę.

Zamrożoną północ przemierzają wełniaste kolosy Starego Świata – mowa tu o olbrzymich dzikich mamutach. Posiadają trąby oraz wielkie, zakrzywione kły i przypominają żywe góry. Żerują na pokrytych kolczastymi krzewami ziemiach, a gdy wyruszają na kolejną migrację, ziemia drży wraz z ich każdym krokiem. Ludzie północy często starają się odnaleźć porzucone mamuciątka. Jeśli dobrze się je za młodu wytresuje, można je potem zabrać na wojnę, gdzie służą jako broń do tratowania wrogów i przerabiania ich na krwawe miazgi. Wystawienie na działanie spaczonych przez Chaos materiałów sprawiło, że część przedstawicieli gatunku stała się na drodze mutacji większa i bardziej agresywna. Niektórym osobnikom wyrastają nawet dodatkowe kły, co zamienia je w mamuty wojenne zabierane do walki.

Miażdżyciel Dusz (Mamut Wojenny)

Unit Name

Miażdżyciel Dusz (Mamut Wojenny)

Main Unit Key

wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mamut wojenny

Naval Unit Group

Mamut wojenny

Soldiers

6

Caste

Potwór

Category

Zwierzę bojowe

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2400

Koszt werbunku

2400

Koszt utrzymania

600

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

5

Charge Bonus

80

Melee Defence

41

├ Base Defence

41

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc08_nor_mammoth_plate

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

13434

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_howdah_blood

├ Man Speed

56

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

13418

├ Mount

wh_pro04_nor_war_mammoth_howdah_ror

├ Mount Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_howdah_blood

├ Mount Speed

56

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Wściekłość
    Naprawdę nie chcesz ich zdenerwować. *Naprawdę*.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.
  • Obieżyświat
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Warhammer