Rozrywacze Khorroka (Stado Bestigorów)
Rozrywacze Khorroka są brutalniejsze od pozostałych bestigorów. Potrafią również oprzeć się szarży największych przeciwników.Najsilniejsi i najnikczemniejsi z szeregowców zwierzoludzi to bestigory. Dzięki swoim rozmiarom i zaciekłości zajmują szczególne miejsce w stadzie, podkreślając swoją wyższość nad gorami i ungorami za pomocą niespodziewanych ataków. W walce bestigory przypominają zwartą, opancerzoną masę mięśni i żelaza, która szarżuje na wroga z przerażającą prędkością. Na polu bitwy wypatrują najbardziej elitarnych jednostek – które drażnią je samą swoją obecnością – i rzucają się na nie z wielkimi toporami, które przywodzą na myśl broń kata. Rąbią wrogów, wbijając ich poszatkowane ciała w błoto niepodkutymi kopytami.
Unit Name Rozrywacze Khorroka (Stado Bestigorów) |
Main Unit Key wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z glewiami |
Naval Unit Group Piechota z glewiami |
Soldiers 80 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 275 |
Melee Attack 41 |
40 |
├ Melee Weapon wh_pro04_bst_bestigor_halberd |
├ Melee Damage Base 13 |
├ Melee Damage Ap 27 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
47 |
├ Base Defence 47 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_dlc03_bst_heavy |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
101 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_bestigor_blood_dismembers |
├ Man Speed 37 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 93 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Pierwotna Furia
Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
Attributes
- Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko za oko |