Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zwierzoludzie / Jednostki / Stado Razorgorów
Stado Razorgorów ZwierzoludzieZwierzoludzie Specjalne

Stado Razorgorów

Obrzydliwie zmutowane i przepełnione żarłoczną wściekłością razorgory rozszarpują ludzi na strzępy, by zaspokoić głód.

Razorgory są mocno rozrośniętymi kuzynami tuskgorów; ciała tych najbardziej krwiożerczych bestii to góry zmutowanych mięśni pokryte sierścią. Razorgory, jak wszystkie Dzieci Chaosu, są zniekształcone pod wpływem makabrycznych mutacji – przypominają koszmarne, gigantyczne dziki pokryte kolcami, kłami i szorstkim włosiem. Razorgory są żarłoczne i wszystkożerne, ale nad wszystko przedkładają świeże mięso, a zwierzoludzie są ich naturalną zdobyczą. Ich apetyt i przerażający metabolizm sprawia, że mogą pożreć w mgnieniu oka rycerza w pełnej zbroi wraz z jego koniem. Plemiona żyjące w lasach wierzą, że razorgory objawiają dwa naturalne stany: odrętwienie trawienne po spożyciu posiłku oraz ślepą, bezmyślną wściekłość, która występuje u nich znacznie częściej. Mniej więcej raz na dekadę szczególnie potężnemu Władcy Bestii udaje się okiełznać wiele razorgorów naraz. Powstałe z nich luźne stado wysyła się na wrogie oddziały albo przekazuje największym bestigorom, by ciągnęły ich rydwany. Rydwanów ciągniętych przez razorgory nie da się kontrolować i właściwie nimi kierować – niezależnie od tego, kto powozi, załoga może jedynie mocno się trzymać, gdy rydwan pędzi do ataku. Razorgory mają słaby wzrok, ale gdy wypatrzą przeciwnika, wymykają się spod kontroli. Szarżujący razorgor może powalić drzewo czy przebić się przez ścianę kaplicy. Zniszczenia, jakie jest w stanie poczynić jedna bestia atakująca choćby najtwardszy mur tarcz, są naprawdę przerażające.

Stado Razorgorów

Unit Name

Stado Razorgorów

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Wielka bestia

Naval Unit Group

Wielka bestia

Soldiers

24

Caste

Kawaleria potworów

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Specjalne

Koszt

650

Koszt werbunku

650

Koszt utrzymania

162

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

52

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_razorgor_tusk

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

36

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

46

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_tough_skin

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

186

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_razorgor

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

178

Leadership (Base Morale)

50

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Wymaga Buildings
Stado Razorgorów Lv. 0 Prowizoryczny chlew
Prowizoryczny chlew
(wh_dlc03_horde_beastmen_razorgors_1)
Level 0
Sterta ukradzionego drewna
Sterta ukradzionego drewna
(wh_dlc03_horde_beastmen_razorgors_2)
Level 1