Paszczaki Durkita (Stado Nocnych Hopgoblinuf)
Jazda na paszczaku jest niebezpieczna i mało rozsądna. Gobliny radzą sobie z tym nieco lepiej niż inni przez co żyją trochę dłużej.Pewnego razu rozzuchwalony zaganiacz paszczaków rzucił się na grzbiet jednej ze swoich zdobyczy. Nadzwyczaj rozwścieczony niespodziewaną obecnością jeźdźca jaskiniowy paszczak znarowił się. Ciałem jeźdźca zaczęło rzucać na wszystkie strony, a on sam piszczał ze strachu, desperacko próbując utrzymać się na swoim wierzchowcu. Dostarczyło to świetnej rozrywki pozostałym zaganiaczom, którzy zaczęli kibicować i rechotali za każdym razem, gdy paszczak zrzucił nieproszonego gościa. Mimo iż cała ta sytuacja skończyła się tym, że zarówno paszczak, jak i jeździec nadziali się na ostry szpikulec stalagmitu, było to na tyle wspaniałe widowisko, że zainspirowało widzów. W ten oto sposób narodziła się tradycja ujeżdżania paszczaków i wkrótce utworzyła się pierwsza banda hop-goblinów. Gdy żywe kule mięśni, zębów i pazurów już trafią i uderzą we wroga, potrafią go dotkliwie poturbować. Paszczaki wykorzystują swoje rozwarte paszcze i kolosalną siłę do wydłubywania i rozrywania, często przegryzając swoje ofiary na pół. Jeźdźcy są zbyt zajęci utrzymywaniem się na ich grzbiecie, by dorzucić do tego swoje nędzne trzy grosze. Nie powstrzymuje jednak to niektórych nocnych goblinów przed sięganiem po pałki lub broń, jednak te stanowią tylko rekwizyty, którymi wymachują, chełpiąc się swoimi (przeważnie wymyślonymi) bohaterskimi czynami.
Unit Name Paszczaki Durkita (Stado Nocnych Hopgoblinuf) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kawaleria |
Naval Unit Group Kawaleria |
Soldiers 60 |
Caste Typowy |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 750 |
Koszt utrzymania 145 |
Melee Attack 31 |
27 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 9 |
Charge Bonus 30 |
31 |
├ Base Defence 31 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh_main_grn_goblin_leather |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
82 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 66 |
├ Mount wh_dlc06_grn_mnt_squig |
├ Mount Entity wh_dlc06_grn_mnt_squig |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość i obrażenia, zadawane przez cel oraz zmniejszają jednocześnie jej wigor. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając odporność na ostrzał jednostki. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |