Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Dziesięcina (Zombie)
Dziesięcina (Zombie) Mercenaries Piechota do walki w zwarciu

Dziesięcina (Zombie)

Dziesięcina bezrozumnych, powłóczących nogami zombie rzuca się na wroga, powodowana głodem.

Zombie to powolne potwory, sunące ku wrogim szeregom w hałaśliwych hordach. Te reanimowane zwłoki napędzane są mroczną magią wampira lub nekromanty i szerzą przemoc zgodnie z wolą swego pana. Nazwanie ataków zombie „walką” to przecenianie tych istot. Te odrażające stwory nie posiadają żadnych umiejętności, a napędza je żądza rozrywania, zabijania i pożerania żywych. Wojownik, którego dopadnie horda zombie zostanie rozerwany na strzępy. Jeśli będzie miał szczęście, zginie na miejscu, ale niektórzy, stratowani przez hordę spędzają ostatnie chwile w męczarniach, patrząc jak ich wnętrzności stają się ucztą dla nieumarłych.

Dziesięcina (Zombie)

Unit Name

Dziesięcina (Zombie)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Naval Unit Group

Piechota z mieczami

Soldiers

200

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

250

Koszt werbunku

250

Koszt utrzymania

96

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

9

Melee Defence

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

54

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_tithe_zombie_blood_dismembers

├ Man Speed

25

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

46

Leadership (Base Morale)

39

Umiejętności

  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.

Wady i zalety

  • Mięso armatnie
    Werbunek, utrzymanie oraz uzupełnianie szeregów tej jednostki kosztuje stosunkowo niewiele.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1