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나이트 고블린 워보스 그린 스킨그린 스킨 사령부

나이트 고블린 워보스

오크만큼 힘이 세진 않지만, 나이트 고블린도 공포와 야만성, 소름 끼치는 피의 갈망을 통해서 군대를 통제합니다.

오크는 계급체계를 단순하게 유지합니다. 가장 크고 잘 싸우는 놈이 대장을 하는 거죠. 고블린은 난폭한 오크에 비해 더 음험하고 겁이 많다 보니 이들이 최고 지위에 오르는 법은 이 정도로 직접적이지는 않습니다. 배후의 음모와 전술을 선호하죠. 물론 대놓고 싸우는 것도 선택지입니다만, 어지간히 절박하지 않으면 좀처럼 선택하지 않습니다. 모든 고블린은 더러운 술수를 쓰며, 최고의 책사는 이 조그마한 무리에서 가장 위험한 존재가 되어 보다 높은 계급으로 부상하기도 합니다. 이런 고블린은 워보스나 워로드같은 최고의 지위까지 올라가기도 하나, 이국의 부족 같은 경우에는 좀 더 현지화된 명칭인 울프칸, 위대한 폭군, 실세, 보그테이터, 치프튼킹, 위대한 그리프라 하기도 합니다.

나이트 고블린 워보스

Unit Name

나이트 고블린 워보스

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

검 보병

Naval Unit Group

검 보병

Soldiers

1

Caste

로드

Category

근접 보병

Class

사령부

비용

500

모집 비용

500

유지 비용

125

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_spear_hero_general_poison

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

53

├ Base Defence

53

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_grn_goblin_leather

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

55

Health

3548

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3540

Leadership (Base Morale)

60

능력

  • 배드 문의 악의
    불길한 달이 기괴하고 역겨운 숭배자에게 보호를 제공하여 해악으로부터 막아줍니다.
  • 위치를 사수하라!
    전장에서 겁쟁이의 길은 쉽지만 챔피언들은 맞서기를 선택한다. 행운이 그들의 부대에 깃들 것이다.
  • 와아아아아!
    워보스는 머리를 들더니 강력한 "와아아아아!"를 내지른다. 보이즈는 이 무시무시한 포효를 메아리처럼 연호하고, 그린스킨 무리 전체가 적에게 달려든다!

Attributes

  • 격려
    이 부대는 주변 아군에게 군주의 기운이나 사기가 강한 부대의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다.
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.

강점과 약점

  • 방패 소지
    방패는 화살, 탄환 등의 소형 화기의 공격을 막을 확률이 있지만, 전방의 공격에만 해당됩니다.
  • 독 공격
    이 부대의 독성 공격은 대상의 속도를 악화시키고, 피해를 입히며, 자신의 활력은 증가시켜 줍니다.
  • 근접 전투 전문가
    근접전 전문가는 돌격 방어와 같은 근접 중심 기술을 가지고 있기도 합니다. 이들을 상대할 땐, 근접전에 돌입하기 전에 처리하는 것이 좋습니다.