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블랙 혼의 유린자(고어 허드 - 방패)

이들의 조잡한 피리의 단조로운 소리는 가장 야만적이고 난폭하고 무질서하고 치명적인 이들의 도착을 알립니다.

고어는 대규모의 워허드를 형성합니다. 그들의 외관은 다양하지만, 하나 같이 야수의 모습과 인간의 모습이 결합된 것입니다. 비스트맨의 기본 형태와 다양한 고어의 주요 특성이 깃든 이들의 머리와 다리는 염소이고, 상반신은 인간으로, 다만 유달리 털이 많고 악취가 납니다. 이들은 늑대의 야만적인 송곳니를 가져서 적의 살점을 뭉텅 베어낼 수 있고, 근육질의 튼튼한 신체(이가 들끓겠지만요)는 이들의 원시적인 욕구를 수행하기 적합합니다. 고어 무리를 대면하는 것은 혼란과 무질서를 대면하는 것입니다. 소란스럽고 제멋대로인 이들은 짖고, 울고, 으르렁대며 그치지 않는 불협화음으로 인간의 마음에 공포를 채웁니다. 그럼에도 고어는 나름의 대형을 갖추고 전장에 나설 수 있으며, 많은 적 장수가 이 사실을 너무 늦게야 깨닫게 됩니다. 방랑하는 고어 무리는 적의 가죽을 벗겨 만든 군기 아래 행군하는 치밀한 유닛을 구성하며, 다른 이들은 패배한 적의 군기를 빼앗아 찍고, 피와 똥으로 범벅을 해놓습니다. 고어의 요란하고 피에 굶주린 울음은 조잡한 파이프와 나팔의 음조 없는 웅웅대는 소리를 수반하여 제국의 자랑스러운 군가를 조롱하듯 흉내 냅니다.

블랙 혼의 유린자(고어 허드 - 방패)

Unit Name

블랙 혼의 유린자(고어 허드 - 방패)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

도끼 보병

Naval Unit Group

도끼 보병

Soldiers

120

Caste

근접 보병

Category

근접 보병

Class

근접 보병

비용

750

모집 비용

750

유지 비용

188

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_gor_axe

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

26

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc03_bst_light_body

├ Armour Defence

35

└ Shield Armour

35

Health

66

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers

├ Man Speed

37

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

58

Leadership (Base Morale)

70

능력

  • 난폭함
    이 전사들은 함께 싸우고, 마시고, 포식할 때 대담해집니다. 이런 '용기'는 일시적일 뿐이지만요.
  • 원시 분노
    족장의 선동과 블러드그라운드를 침입한 이들에게 분노한 비스트맨이 야만적 격정에 더욱 사로잡힙니다!

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
  • 은폐
    이 부대는 어떤 지형에서건 숨은 상태로 움직일 수 있습니다.

강점과 약점

  • 방패 소지
    방패는 화살, 탄환 등의 소형 화기의 공격을 막을 확률이 있지만, 전방의 공격에만 해당됩니다.
  • 선봉 배치
    이 부대는 배치 가능한 지역이 넓어서 적에게 매우 가까운 곳이나 예상치 못한 곳에서 전투를 시작할 수 있습니다.
  • 암행
    이 유닛은 모든 지형에서 은밀하게 이동할 수 있습니다.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
진영 사용 가능 여부
눈에는 눈