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Arcieri Goblin Mano InsanguinataMano Insanguinata Fanteria da tiro

Arcieri Goblin

Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.

I Goblin si adunano in grandi gruppi sotto il comando di un Orco leader o in tribù proprie molto varie. Indipendentemente dal fatto che un Goblin sia un lacchè sotto il tacco di un Orco dominante, o il membro di una tribù a sé stante, è comunque una risorsa piuttosto scarsa. Tuttavia, i Goblin possono sconfiggere il nemico grazie alle dimensioni del gruppo, specialmente se riescono ad attaccare da un fianco o meglio ancora da dietro. I Goblin preferiscono assaltare gli avversari indifesi, ma tirare frecce da lontano è altrettanto popolare.

Arcieri Goblin

Unit Name

Arcieri Goblin

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_goblin_archers

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_goblin_archers

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Naval Unit Group

Fanteria da tiro

Soldiers

120

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

375

Costo di reclutamento

375

Costi di mantenimento

94

Missile Damage

11

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_bow

├ Projectile

wh_grn_goblin_arrow

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

115

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

24

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

15

├ Base Defence

15

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh_main_grn_goblin_leather

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

44

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

36

Leadership (Base Morale)

40

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con corazza pesante.
  • Disciplina scarsa
    Questa unità è soggetta a scarsa disciplina () o altre unità incoraggianti.
  • Sacrificabili
    Questa unità è relativamente economica da reclutare, mantenere e reintegrare.
Richiede Buildings
Arcieri Goblin Lv. 0 Kampo da Zuffa
Kampo da Zuffa
(wh_main_grn_military_2)
Level 1
Kampo da kombattimento
Kampo da kombattimento
(wh_main_grn_military_3)
Level 2
Caserme dell’Orco Nero
Caserme dell’Orco Nero
(wh_main_grn_military_4)
Level 3
Guarnigione Buildings
Arcieri Goblin x 1 Akkampamento dei Pelleverde
Akkampamento dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_2)
Level 2
Akkampamento dei Pelleverde
Akkampamento dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast)
Level 2
Akkampamento dei Pelleverde
Akkampamento dei Pelleverde
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Level 2
Arcieri Goblin x 3 Kampo dei Pelleverde
Kampo dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_3)
Level 3
Kampo dei Pelleverde
Kampo dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast)
Level 3
Tana dei Pelleverde
Tana dei Pelleverde
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Level 3
Arcieri Goblin x 2 Akkampamento dei Pelleverde
Akkampamento dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_minor_2)
Level 2
Akkampamento dei Pelleverde
Akkampamento dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Tana dei Pelleverde
Tana dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_minor_3)
Level 3
Tana dei Pelleverde
Tana dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_minor_3_coast)
Level 3