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Killer kremizi (Orchi Neri) Mano InsanguinataMano Insanguinata Fanteria corpo a corpo

Killer kremizi (Orchi Neri)

Questo reggimento d'élite di Orchi Neri, armati fino ai denti e sempre pronti alla rissa, indossa una distintiva armatura rossa.

Gli Orchi Neri sono i Pelleverde più grandi, cattivi e forti di tutti. Prendono il nome dalla loro pelle verde scuro o nera, nonostante possa ricondursi anche al loro atteggiamento truce. Sono tetri e unicamente concentrati sulla guerra, attività che prendono molto seriamente. Si può dire con certezza che gli Orchi Neri vivono per combattere. In tal frangente trattano gli altri Pelleverde, anche quelli più valorosi, come i Cavalcacinghiali, alla stregua di frivoli principianti. Ciò accade fondamentalmente perché gli Orchi inferiori, persino i colossali Orchi grozzi, sono soliti azzuffarsi tra di loro invece di dedicarsi al nemico. Questa mancanza di disciplina e un difetto che gli Orchi Neri non perdonano, né dimenticano. L’opinione che hanno dei Goblin è persino peggiore, difatti li considerano indegni neanche del disprezzo e inadatti a portare l'equipaggiamento aggiuntivo, figuriamoci a lottare.

Killer kremizi (Orchi Neri)

Unit Name

Killer kremizi (Orchi Neri)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con grande ascia

Naval Unit Group

Fanteria con grande ascia

Soldiers

60

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1400

Costo di reclutamento

1400

Costi di mantenimento

350

Melee Attack

44

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_axe_krimson

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh_main_grn_very_heavy

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

109

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_black_orcs_blood_dismembers

├ Man Speed

29

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

101

Leadership (Base Morale)

81

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Armati fino ai denti
    I Killer kremizi brandiscono un pesante "zpakka" per mano e sono in grado di colpire diversi nemici con un colpo solo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Warhammer