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Mago dell'Ambra (Grifone Imperiale) L’ImperoL’Impero Comando

Mago dell'Ambra (Grifone Imperiale)

Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico.

I Maghi dell'Ordine di Ambra usano il simbolo della freccia e sono devoti al Sapere delle Bestie, udibile come un grido d'aquila attraverso il Vento di Ghur. I suoi membri si riconoscono per l'aspetto selvaggio: hanno capelli scompigliati e sporchi e indossano pellicce ornate con ossa, piume, gemme d'ambra e talismani primitivi. Pochi maghi possono resistere al tocco della Magia dell'Ambra, poiché essa è legata alle menti delle bestie e ai luoghi incontaminati e si cura poco dei costumi delle culture civilizzate. Il potere del Vento di Ghur risiede principalmente nei pensieri delle creature selvagge, dunque i Maghi dell'Ambra possono comunicare con gli animali di ogni tipo, assumere la forza delle bestie più imponenti e indurre terrore primordiale negli altri.

Mago dell'Ambra (Grifone Imperiale)

Unit Name

Mago dell'Ambra (Grifone Imperiale)

Main Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3

Land Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1000

Costo di reclutamento

1600

Costi di mantenimento

375

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_imperial_griffon

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_emp_leather_barded

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3796

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3780

├ Mount

wh_dlc03_emp_mnt_amber_wizard_griffon

├ Mount Entity

wh_main_flying_griffon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

ABILITÀ

  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
  • Ruggito Sanguinario
    Il possente Grifone emette un ruggito terrificante, che gela il sangue nelle vene dei suoi nemici.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().