Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER / L’Impero / Unità / Boris Todbringer (Cavallo da Guerra bardato)
Boris Todbringer (Cavallo da Guerra bardato) L’ImperoL’Impero Comando

Boris Todbringer (Cavallo da Guerra bardato)

Boris Todbringer è un uomo che passa subito all'azione e dagli obiettivi ben definiti: liberare la foresta dalla piaga delle bestie di Khazrak.

Boris Todbringer è un uomo brutalmente schietto e determinato, ma durante le elezioni per l'Imperatore nel 2502 fu sconfitto dal "giovane sciocco" Karl Franz e i suoi alleati. All'ombra del Culto di Sigmar e senza trono, Todbringer si accanì contro il nuovo Imperatore finché le incursioni degli Uominibestia nel Drakwald non gli ricordarono che i suoi sacrosanti doveri erano più importanti delle mere controversie politiche, a prescindere dalla sua posizione. Come tutti gli abitanti del Middenheim e gli uomini di Ulric, Boris Todbringer non prende mai una sfida alla leggera, perciò scatenò una cruenta guerra contro gli Uominibestia e il loro leader, Khazrak. La loro faida divenne leggendaria; Boris portò via un occhio a Khazrak e finì col perdere uno dei suoi, in seguito, per mano del Signore del Branco. Questa guerra sanguigna permise a Todbringer di dimenticare le rivalità politiche con Altdorf a favore di una causa più degna: combattere il male nel Drakwald, con il compito, apparentemente impossibile, di ripulire la foresta dalla corruzione delle bestie e rendere sicuri i confini dell'Impero.

Boris Todbringer (Cavallo da Guerra bardato)

Unit Name

Boris Todbringer (Cavallo da Guerra bardato)

Main Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_1

Land Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria

Naval Unit Group

Cavalleria

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_hero_general

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

135

├ Armour

wh_main_emp_full_plate_barded

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

35

Health

4456

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4440

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_barded_hero

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_hero_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

ABILITÀ

  • Annienta i deboli
    Quando finiscono nel raggio d'azione di Todbringer, le abilità nel corpo a corpo dei nemici con un morale già basso subiranno ulteriori penalità.
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
  • Non cedete terreno!
    Coloro che sono al comando dei ranghi imperiali emanano gli ordini con un feroce grido e si aspettano obbedienza istantanea.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza e scudo
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.