Ungrim Pugnodiferro
"Questo maestoso elmetto è stato indossato da tutti i Re Sventratori sin dal tempo di Re Baragor!"Esistono pochi tipi di mostri al mondo che Ungrim Pugnodiferro non abbia ucciso in battaglia. Armato dell’enorme Ascia di Dargo, egli distribuisce morte tracciando un solco di rossa devastazione e cantando vecchie canzoni con voce tonante. Sulla sua testa c’è una cresta arancione brillante che si erge su un robusto elmo cornuto dotato di una corona d’oro. Ungrim è sia uno Sventratore che un re, probabilmente l’ultimo della casata dei Re Sventratori di Karak Kadrin. Poiché Ungrim non può procurarsi la morte alla maniera degli Sventratori, diventa sempre più inquieto e guida le forze di Karak Kadrin in infinite battaglie. Ispirato dal Sommo Re e alla ricerca di vendetta per il suo unico figlio, che è stato ucciso, Ungrim marcia in guerra con aria di sfida. Fu lui ad eliminare il Drago del Picco Nero e a spezzare l’assedio di Queek Mozzateste presso la cittadella di Re Belegar a Karak Otto Picchi. Il Re Sventratore ha battuto l’Ogre mercenario Golgfag Mangiauomini e respinto un’armata del Caos durante la battaglia del Passo Alto. La maggior parte dei Nani si meraviglia di quanto a lungo sia vissuto Ungrim, e nessuno pensa che la sua morte in battaglia sia lontana.
Unit Name Ungrim Pugnodiferro |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con grande ascia |
Naval Unit Group Fanteria con grande ascia |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Melee Attack 70 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_ungrim_axe_great |
├ Melee Damage Base 145 |
├ Melee Damage Ap 285 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh_main_dwf_gromril |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4668 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4660 |
Leadership (Base Morale) 100 |
ABILITÀ
- Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero. - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici. - Difendere la posizione
Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe. - Ultimo Colpo
Tale è la forza del braccio di un Nano che ogni colpo d’ascia di questo guerriero è un colpo mortale!
Attributes
- Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Warhammer | |
La Stagione della Rivelazione |