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Mastro Ingegnere NaniNani Comando

Mastro Ingegnere

"Chi osa danneggiare i miei macchinari!"

Visto il numero di macchine da guerra utilizzato dai Nani, non sorprende trovare membri della Gilda degli Ingegneri che accompagnano in battaglia la schiera. Per gran parte dei Mastri Ingegneri questo 'lavoro da campo' è stressante, perché li porta lontano da forge e officine e li fa assistere di persona al modo in cui le loro amate macchine di distruzione vengono trascinate in posizione, scalfite dai colpi nemici e puntate in modo poco ottimale rispetto a come dovrebbero. Poiché tutti i Nani apprezzano un bel lavoro artigianale, le loro macchine da guerra sono le più pulite e curate del mondo, trattate dai serventi con tutto il rispetto dovuto ad un membro venerabile del clan. Ciononostante, persino questo livello di attenzioni è scadente per i notoriamente irascibili Ingegneri. I Mastri Ingegneri sono guerrieri audaci e, anche se sono più interessati a creare piani per fortificazioni o progettare nuove miniere, sono più che in grado di combattere in prima linea. Per proteggere le loro preziose macchine da guerra lottano con tutta la grinta e la determinazione della loro razza.

Mastro Ingegnere

Unit Name

Mastro Ingegnere

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_master_engineer_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_master_engineer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista delle unità da tiro

Naval Unit Group

Specialista delle unità da tiro

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

750

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_rifle

├ Projectile

wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

145

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_hammer

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

220

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

3548

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3540

Leadership (Base Morale)

72

ABILITÀ

  • Calibrazione balistica
    Questo Nano è esperto di precisione, cadenza di tiro e punti deboli del nemico. Le macchine da guerra beneficeranno della sua presenza.
  • Polvere extra
    C’è chi ha talento nel portare l’artiglieria a livelli inesplorati e consente a chi la manovra di sparare ancora più lontano.
  • Trinceramento
    Tutti i Figli di Grungni possono trincerarsi e resistere di più agli attacchi fisici provenienti dal nemico. Anche gli attacchi dalla distanza vengono migliorati.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Esperto di balistica
    Questa unità migliora tutte le unità da tiro amiche nelle vicinanze.
  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.