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Cannone NaniNani Artiglieria da campo

Cannone

Il cannone, elemento base degli eserciti nanici, è un’arma a lunga gittata potente ed essenziale alla grandiosa strategia dei Nani.

I cannoni vennero realizzati per la prima volta dai Nani di Zhufbar, anche se ora molte roccaforti principali producono i propri. Si tratta di una delle macchine da guerra più potenti, in grado di fare a pezzi i nemici più corazzati, aprire varchi nelle formazioni ammassate, demolire fortificazioni e città e abbattere i mostri più grandi. Tuttavia sono strumenti un po' capricciosi, e persino i migliori del mondo (quelli nanici, ovviamente) a volte sono soggetti a malfunzionamenti. La minima crepa o accensione prematura della polvere nera può causare incidenti devastanti. Oltre ai cannoni ospitati nelle fortezze, molti clan ne possiedono un certo numero che possono aggregare alla schiera in marcia. Questi vengono trascinati in posizioni sopraelevate sul campo di battaglia, da dove con la loro gittata e potenza possono decidere il corso delle azioni avversarie. Vista la qualità della fattura, parecchi cannoni sono in servizio da svariati secoli e sono riveriti dai loro serventi.

Cannone

Unit Name

Cannone

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artiglieria d’assedio

Naval Unit Group

Artiglieria d’assedio

Soldiers

32

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

800

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

200

Engine Missile Damage

380

├ Engine

wh_main_dwf_art_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cannon

├ Projectile

wh_dwf_cannon_ball

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

280

└ Base Reload Time

22

Accuracy

10

Range

440

Reload

10

Shots Per Minute

3

Ammunition

22

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_dwf_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

64

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

56

Leadership (Base Morale)

66

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Richiede Buildings
Cannone Lv. 0 Fucina degli armaioli
Fucina degli armaioli
(wh_main_dwf_workshop_2)
Level 1
Fucina
Fucina
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Guarnigione Buildings
Cannone x 1 Sala di guardia
Sala di guardia
(wh_main_dwf_garrison_2)
Level 1