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Lame del Caos (Cavalieri del Caos) Guerrieri del CaosGuerrieri del Caos Cavalleria corpo a corpo

Lame del Caos (Cavalieri del Caos)

Seguaci fedeli del Prescelto Eterno, Cavalieri malefici dediti con fede riverente a tutti gli dei del Caos.

I Cavalieri del Caos sono temuti in tutto il Vecchio Mondo e oltre, poiché si tratta di assassini impietosi in grado di cambiare il corso di una battaglia con una singola carica. Sono bruti torreggianti in arcione a potenti destrieri del Caos, entrambi protetti da spesse armature scolpite interamente da un esperto fabbro demoniaco. I gambali di un Cavaliere del Caos sono lame dentellate, perfette per lacerare la carne del nemico, e persino la temibile reputazione di cui gode è un’arma, poiché debilita gli oppositori prima ancora che un singolo colpo sia stato sferrato. Molti Cavalieri del Caos combattono con imponenti lance, armi designate per trafiggere e dilaniare; altri brandiscono un letale assortimento di armi che va da mannaie e becchi di corvo a mazze pesanti. Alcuni di essi possiedono addirittura lame magiche, ciascuna contenente un piccolo quantitativo di energia. A prescindere dalla forma e dalle maledizioni incise su queste armi stregate, recano tutte incantesimi per uccidere e molte brillano di fuoco oscuro. Ciascun Cavaliere del Caos è un modello per i confratelli guerrieri, poiché ha percorso il sentiero della dannazione per molti anni e continua a godere del favore degli dei oscuri. L’elmo cornuto può nascondere un sorriso deformato e permanente che sfoggia una fila di affilate zanne metalliche o una bellezza fredda ed impressionante in grado di togliere il fiato. Pochi hanno modo di scoprirlo, poiché chi assiste alla loro comparsa è prossimo ad una fine cruenta. Un reggimento completo di Cavalieri del Caos che galoppa a briglia sciolta colpisce le linee di battaglia come se fosse il pugno corazzato degli dei.

Lame del Caos (Cavalieri del Caos)

Unit Name

Lame del Caos (Cavalieri del Caos)

Main Unit Key

wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria

Naval Unit Group

Cavalleria

Soldiers

24

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria corpo a corpo

Costo

1800

Costo di reclutamento

1800

Costi di mantenimento

450

Melee Attack

53

Weapon Strength (Weapon Damage)

56

├ Melee Weapon

wh_pro04_chs_sword_chaos_knight_ror

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

52

Melee Defence

59

├ Base Defence

59

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh_main_chs_chaos_armour_barded

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

30

Health

304

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

288

├ Mount

wh_main_chs_mnt_barded_chaos_steed

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

81

ABILITÀ

  • Carica apocalittica
    Se lo vedi arrivare, scappa più veloce che puoi... ma questo non significa che sarà sufficiente!
  • Sentinella
    Nel mezzo di un bagno di sangue è bene sapere che qualcuno ti guarda le spalle.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza e scudo
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Warhammer