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L'Anima della Dannazione (Cannone Infernale) Guerrieri del CaosGuerrieri del Caos Artiglieria da campo

L'Anima della Dannazione (Cannone Infernale)

Distorcendo le leggi della natura, le energie innaturali del Caos pervadono questo Cannone Infernale, donandogli una stupefacente e veloce cadenza di fuoco e proiettili mortali.

Il Cannone Infernale, in parte Demone e in parte macchina da guerra, è un’enorme costruzione di ferro e ottone che romba e freme di intelligenza malevola. In battaglia queste macchine arcane scagliano dardi sfrigolanti di energia pura che sfrecciano in aria verso i bersagli, liquefacendo qualsiasi cosa tocchino e facendo impazzire di paura i sopravvissuti. I Cannoni Infernali sono guidati da Nani del Caos corrotti e sadici. Questi fabbri maligni scortano e trattengono la macchina da guerra, poiché i Demoni vincolati all'interno bramano ardentemente il banchetto di carne. La sete di sangue di un Cannone Infernale è tale che deve essere incatenato al suolo per impedire che si fiondi sulle linee nemiche. Persino tali precauzioni, però, si rivelano spesso insufficienti, poiché c’è poco in grado di resistere alla sua brama di distruzione. I Nani del Caos caricano ii Cannone Infernale gettando le vittime nella sua fornace. La carne si scioglie come cera quando il Demone nel cuore della macchina banchetta con il corpo e le ossa. Infine restano solo le anime del nemico, incanalate nella gola del Cannone Infernale come dardi di energia e poi lanciate contro il nemico con un potente spasmo.

L'Anima della Dannazione (Cannone Infernale)

Unit Name

L'Anima della Dannazione (Cannone Infernale)

Main Unit Key

wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artiglieria d’assedio

Naval Unit Group

Artiglieria d’assedio

Soldiers

12

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

1400

Costo di reclutamento

1400

Costi di mantenimento

350

Engine Missile Damage

400

├ Engine

wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0

├ Missile Weapon

wh_pro04_chs_hellcannon_ror

├ Projectile

wh_pro04_chs_hellcannon_blast_ror

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

300

└ Base Reload Time

15

Accuracy

33

Range

420

Reload

30

Shots Per Minute

5.7

Ammunition

40

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_chs_light

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

142

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

134

Leadership (Base Morale)

70

ABILITÀ

  • Saaaangue!
    Il Cannone Infernale spezza le catene che lo bloccano e sfreccia in avanti. Velocità di movimento aumentata.
  • Boom!
    I colpi del Cannone Infernale sono devastanti!
  • Assorbianime
    A volte l'abbondanza sta nelle piccole quantità: le anime dei caduti alimentano le macchine da guerra.

Attributes

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Apocalisse
    Il Cannone Infernale trasforma le anime delle vittime in crepitanti dardi di energia. Gli obiettivi colpiti da questo tipo di proiettile ricevono una penalità alla disciplina (). Il legame demoniaco tra il Cannone Infernale e i suoi colpi permette di correggere leggermente la traiettoria del colpo. Quando viene sparato in modalità prima persona, puoi controllarlo tu stesso.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della disciplina () e non fugge mai.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Warhammer