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Stregone del Caos (Metallo) Guerrieri del CaosGuerrieri del Caos Comando

Stregone del Caos (Metallo)

Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.

I Campioni del Caos che bramano padroneggiare le arti magiche vengono chiamati Stregoni del Caos, e sono completamente folli e divorati da un’eterna smania. Governano le energie dell’entropia stessa, modellando la realtà secondo i loro scopi e quelli dei loro oscuri signori. Con una parola e un gesto, questi incantatori possono strappare la pelle dalle ossa di un uomo, costringere una persona a uccidere la propria amata o dare fuoco a un reggimento di soldati. Si tratta dei servi del Caos più terribili e perversi, poiché hanno da tempo barattato la propria anima in cambio dell’inebriante elisir del potere puro. Mentre gran parte dei maghi, come quelli istruiti nei Collegi della Magia di Altdorf, aumenta le proprie conoscenze arcane tramite anni di estenuanti ricerche, la comprensione dei Venti della Magia da parte di uno Stregone del Caos è innata e istantanea. Tuttavia, non avendo esercitato la pazienza e la saggezza che derivano dallo studio, questi individui non hanno l’accortezza e il rispetto per gli innumerevoli pericoli delle arti occulte, per cui si avviano a un’inesorabile discesa nella pazzia e nella deformità. I sentieri che portano a questo destino sono molti; spesso uno Stregone del Caos cerca di espandere la propria conoscenza o imbrigliare maggiore energia semplicemente offrendo una parte della propria anima, perdendo nel processo la propria umanità un pezzo per volta. In breve tempo corpo e mente dell’aspirante si distorcono e si alterano, i resti sbrindellati del suo spirito vengono divorati ed egli precipita nel gorgo della follia, senza lasciare traccia dell’uomo che era.

Stregone del Caos (Metallo)

Unit Name

Stregone del Caos (Metallo)

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_9

Land Unit Key

wh_dlc06_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_9

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

900

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

335

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_manticore_caster

├ Melee Damage Base

225

├ Melee Damage Ap

110

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_dlc01_chs_manticore

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

3838

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3822

├ Mount

wh_dlc01_chs_mnt_manticore

├ Mount Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità.