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Signore del Mutamento Guerrieri del CaosGuerrieri del Caos Comando

Signore del Mutamento

Un Signore del Mutamento è pervaso dal potere di Tzeentch, capace di seminare pazzia e rovina tra i nemici.

Un Signore del Mutamento è atrocemente imprevedibile e manipolatore. Dietro il suo sguardo si trova una mente curiosa e devastante, immensamente intelligente, ma tanto insensibile alle conseguenze quanto attratta da esse. Il Signore del Mutamento è come un bambino che gioca su un formicaio gigante, che picchietta con un bastoncino i suoi abitanti e ride delle misure disperate che questi mettono in atto per difendersi. Niente gli dà più soddisfazione del vedere il mondo in frantumi e poi rinato, per reindirizzare il corso di una vita o addirittura della storia, mentre sparge speranza sul suolo e innalza l'ambizione degli altri fino a un inaspettato culmine di potere. Come ci si può immaginare da una creatura nata dalla pura magia e legata al volere del Signore della Stregoneria, un Signore del Mutamento è un potente lanciaincantesimi. I Venti della Magia obbediscono a ogni suo ordine e gli consentono di evocare tempeste cicloniche di cambio e mutamento, far esplodere i nemici di Tzeentch con dardi di fuoco multicolore o di sbrogliare la mente di un lanciaincantesimi nemico dall'interno. La stregoneria non è l'unica arma a disposizione del Signore del Mutamento: egli è infatti un erudito esperto di tattiche, sempre pronto con migliaia di idee e stratagemmi per qualunque situazione. Di conseguenza se un Signore del Mutamento preferisce non impegnarsi in battaglia, non è per mancanza di coraggio o ferocia, ma per poter dirigere le sue forze e controllare meglio l'andamento del combattimento. Vede istintivamente i fili del destino spiegarsi sul campo e sa fin troppo bene come gestirli.

Signore del Mutamento

Unit Name

Signore del Mutamento

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

450

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

100

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh_main_chs_lord_of_change

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_chs_light

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

7433

├ Man Entity

wh_main_chs_lord_of_change_blood

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7425

Leadership (Base Morale)

100

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della disciplina () e non fugge mai.