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Lancieri (Scudi) BordeleauxBordeleaux Fanteria con lancia

Lancieri (Scudi)

Metti una lancia in mano a un uomo, digli di prepararsi ed egli lo farà. Spererà, e pregherà.

Il giorno di mezza estate i popolani si radunano in massa al castello del signore per presentargli i propri figli, nella speranza che siano addestrati come Armigeri. Per un popolano è un grande onore che uno dei propri figli venga accettato tra i ranghi della servitù di un cavaliere. Alcuni giovani popolani sono stati cresciuti fin dalla nascita con questo scopo, incoraggiati a tenere le spalle più diritte rispetto al comune plebeo "ingobbito" per incrementare le probabilità di essere scelti. Il cavaliere esamina i candidati per tutta la mattina e per tutto il pomeriggio. Al tramonto i più fortunati e forti sono scelti e portati al castello, dove ricevono un addestramento elementare e indossano la livrea del proprio signore.

Lancieri (Scudi)

Unit Name

Lancieri (Scudi)

Main Unit Key

wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms

Land Unit Key

wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con lancia

Naval Unit Group

Fanteria con lancia

Soldiers

120

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria con lancia

Costo

350

Costo di reclutamento

350

Costi di mantenimento

88

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_brt_spear

├ Melee Damage Base

18

├ Melee Damage Ap

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh_main_brt_leather

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

55

Health

58

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

50

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con scudo
    Gli scudi () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Disciplina scarsa
    Questa unità è soggetta a scarsa disciplina () o altre unità incoraggianti.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Richiede Buildings
Lancieri (Scudi) Lv. 0 Campo di adunata
Campo di adunata
(wh_main_brt_barracks_2)
Level 1
Caserma
Caserma
(wh_main_brt_barracks_3)
Level 2
Caserma reale
Caserma reale
(wh_main_brt_barracks_4)
Level 3
Guarnigione Buildings
Lancieri (Scudi) x 2 Milizia cittadina
Milizia cittadina
(wh_main_brt_garrison_2)
Level 1
Mura alte
Mura alte
(wh_main_brt_walls_2)
Level 1
Mura rinforzate
Mura rinforzate
(wh_main_brt_walls_3)
Level 2
Altdorf occupata (borgo)
Altdorf occupata (borgo)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_brt)
Level 1
Altdorf occupata (villaggio)
Altdorf occupata (villaggio)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_brt)
Level 2
Altdorf occupata (cittadina)
Altdorf occupata (cittadina)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_brt)
Level 3
Altdorf occupata (città)
Altdorf occupata (città)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_brt)
Level 4
Drakenhof occupato (borgo)
Drakenhof occupato (borgo)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_1_brt)
Level 1
Drakenhof occupato (villaggio)
Drakenhof occupato (villaggio)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_2_brt)
Level 2
Drakenhof occupato (cittadina)
Drakenhof occupato (cittadina)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_3_brt)
Level 3
Drakenhof occupato (città)
Drakenhof occupato (città)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_4_brt)
Level 4
Couronne (capitale ducale)
Couronne (capitale ducale)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_brt)
Level 5
Kislev occupato (borgo)
Kislev occupato (borgo)
(wh_main_special_settlement_kislev_1_brt)
Level 1
Kislev occupato (villaggio)
Kislev occupato (villaggio)
(wh_main_special_settlement_kislev_2_brt)
Level 2
Kislev occupato (cittadina)
Kislev occupato (cittadina)
(wh_main_special_settlement_kislev_3_brt)
Level 3
Kislev occupato (città)
Kislev occupato (città)
(wh_main_special_settlement_kislev_4_brt)
Level 4
Miragliano occupata (borgo)
Miragliano occupata (borgo)
(wh_main_special_settlement_miragliano_1_brt)
Level 1
Miragliano occupata (villaggio)
Miragliano occupata (villaggio)
(wh_main_special_settlement_miragliano_2_brt)
Level 2
Miragliano occupata (cittadina)
Miragliano occupata (cittadina)
(wh_main_special_settlement_miragliano_3_brt)
Level 3
Miragliano occupata (città)
Miragliano occupata (città)
(wh_main_special_settlement_miragliano_4_brt)
Level 4
Lancieri (Scudi) x 3 Couronne (borgo)
Couronne (borgo)
(wh_main_special_settlement_couronne_1_brt)
Level 1
Couronne (villaggio)
Couronne (villaggio)
(wh_main_special_settlement_couronne_2_brt)
Level 2
Couronne (cittadina)
Couronne (cittadina)
(wh_main_special_settlement_couronne_3_brt)
Level 3
Couronne (città)
Couronne (città)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_brt)
Level 4