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Predoni (Grandi Armi) ZannadinvernoZannadinverno Fanteria corpo a corpo

Predoni (Grandi Armi)

I Predoni sono membri ordinari delle armate norsmanne, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano.

I Predoni sono guerrieri nati, cresciuti nelle avversità in un mondo dove la sopravvivenza quotidiana è già un bel traguardo. Solo i più forti e i più capaci prosperano, mentre i più deboli vengono isolati e uccisi. Non hanno tempo per dedicarsi a falce e aratro: i loro attrezzi da lavoro sono ascia, spada e scudo. Ciò che la loro terra non fornisce, lo prendono da quelle dei più deboli. I Capitribù che guidano queste schiere sono terribili a vedersi, irsute montagne di muscoli con il corpo coperto di cicatrici e trofei. Si tratta di comandanti selvaggi, indipendenti e feroci, con armi consumate dalle migliaia di colpi inferti agli sciocchi che li hanno sfidati. Questi macellai temprati sono il prodotto di un popolo la cui mentalità guerriera è così radicata da spingerli alle lotte intestine anche in tempo di pace e prosperità, allo scopo di decidere chi guiderà la scorreria successiva.

Predoni (Grandi Armi)

Unit Name

Predoni (Grandi Armi)

Main Unit Key

wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1

Land Unit Key

wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con grande ascia

Naval Unit Group

Fanteria con grande ascia

Soldiers

120

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

530

Costo di reclutamento

530

Costi di mantenimento

133

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_great_marauders

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_chs_leather

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

65

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

57

Leadership (Base Morale)

60

ABILITÀ

  • Rabbia
    Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.

Attributes

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Richiede Buildings
Predoni (Grandi Armi) Lv. 0 Accampamento di saccheggiatori
Accampamento di saccheggiatori
(wh_main_nor_military_2)
Level 1
Sala del Predone Capotribù
Sala del Predone Capotribù
(wh_main_nor_military_3)
Level 2
Guarnigione Buildings
Predoni (Grandi Armi) x 1 Altdorf occupata (villaggio)
Altdorf occupata (villaggio)
(wh_dlc08_special_settlement_altdorf_2_norsca)
Level 2
Altdorf occupata (cittadina)
Altdorf occupata (cittadina)
(wh_dlc08_special_settlement_altdorf_3_norsca)
Level 3
Altdorf occupata (città)
Altdorf occupata (città)
(wh_dlc08_special_settlement_altdorf_4_norsca)
Level 4
Altdorf occupata (città-stato)
Altdorf occupata (città-stato)
(wh_dlc08_special_settlement_altdorf_5_norsca)
Level 5
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Avamposto)
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Avamposto)
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_2_norsca)
Level 2
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Fortezza nanica)
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Fortezza nanica)
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_3_norsca)
Level 3
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Roccaforte nanica)
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Roccaforte nanica)
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_4_norsca)
Level 4
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Grande roccaforte)
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Grande roccaforte)
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_5_norsca)
Level 5
Drakenhof occupato (villaggio)
Drakenhof occupato (villaggio)
(wh_dlc08_special_settlement_castle_drakenhof_2_norsca)
Level 2
Drakenhof occupato (cittadina)
Drakenhof occupato (cittadina)
(wh_dlc08_special_settlement_castle_drakenhof_3_norsca)
Level 3
Drakenhof occupato (città)
Drakenhof occupato (città)
(wh_dlc08_special_settlement_castle_drakenhof_4_norsca)
Level 4
Drakenhof occupato (città-stato)
Drakenhof occupato (città-stato)
(wh_dlc08_special_settlement_castle_drakenhof_5_norsca)
Level 5
Couronne occupata (villaggio)
Couronne occupata (villaggio)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_2_norsca)
Level 2
Couronne occupata (cittadina)
Couronne occupata (cittadina)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_3_norsca)
Level 3
Couronne occupata (città)
Couronne occupata (città)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_4_norsca)
Level 4
Couronne occupata (città-stato)
Couronne occupata (città-stato)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_5_norsca)
Level 5
Karak Otto Picchi occupata (avamposto)
Karak Otto Picchi occupata (avamposto)
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_2_norsca)
Level 2
Karak Otto Picchi occupata (fortezza nanica)
Karak Otto Picchi occupata (fortezza nanica)
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_3_norsca)
Level 3
Karak Otto Picchi occupata (roccaforte nanica)
Karak Otto Picchi occupata (roccaforte nanica)
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_4_norsca)
Level 4
Karak Otto Picchi occupata (grande roccaforte)
Karak Otto Picchi occupata (grande roccaforte)
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_5_norsca)
Level 5
Karaz-a-Karak occupata (avamposto)
Karaz-a-Karak occupata (avamposto)
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_2_norsca)
Level 2
Karaz-a-Karak occupata (fortezza nanica)
Karaz-a-Karak occupata (fortezza nanica)
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_3_norsca)
Level 3
Karaz-a-Karak occupata (roccaforte nanica)
Karaz-a-Karak occupata (roccaforte nanica)
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_4_norsca)
Level 4
Karaz-a-Karak occupata (grande roccaforte)
Karaz-a-Karak occupata (grande roccaforte)
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_5_norsca)
Level 5
Kislev occupato (villaggio)
Kislev occupato (villaggio)
(wh_dlc08_special_settlement_kislev_2_norsca)
Level 2
Kislev occupato (cittadina)
Kislev occupato (cittadina)
(wh_dlc08_special_settlement_kislev_3_norsca)
Level 3
Kislev occupato (città)
Kislev occupato (città)
(wh_dlc08_special_settlement_kislev_4_norsca)
Level 4
Kislev occupato (città-stato)
Kislev occupato (città-stato)
(wh_dlc08_special_settlement_kislev_5_norsca)
Level 5
Miragliano occupata (villaggio)
Miragliano occupata (villaggio)
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_2_norsca)
Level 2
Miragliano occupata (cittadina)
Miragliano occupata (cittadina)
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_3_norsca)
Level 3
Miragliano occupata (città)
Miragliano occupata (città)
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_4_norsca)
Level 4
Miragliano occupata (città-stato)
Miragliano occupata (città-stato)
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_5_norsca)
Level 5
Capanna della guardia
Capanna della guardia
(wh_main_nor_garrison_1)
Level 0
Torre di guardia
Torre di guardia
(wh_main_nor_garrison_2)
Level 1
Milizia predatrice
Milizia predatrice
(wh_main_nor_garrison_3)
Level 2
Capanna della guardia
Capanna della guardia
(wh_main_nor_outpost_garrison_1)
Level 0
Torre di guardia
Torre di guardia
(wh_main_nor_outpost_garrison_2)
Level 1
Milizia predatrice
Milizia predatrice
(wh_main_nor_outpost_garrison_3)
Level 2
Ormeggio della tribù
Ormeggio della tribù
(wh_main_nor_outpost_major_dwarfhold_2_coast)
Level 2
Fiordo artificiale
Fiordo artificiale
(wh_main_nor_outpost_major_dwarfhold_3_coast)
Level 3
Ormeggio della tribù
Ormeggio della tribù
(wh_main_nor_outpost_major_human_2_coast)
Level 2
Fiordo artificiale
Fiordo artificiale
(wh_main_nor_outpost_major_human_3_coast)
Level 3
Ormeggio della tribù
Ormeggio della tribù
(wh_main_nor_outpost_minor_dwarfhold_2_coast)
Level 2
Fiordo artificiale
Fiordo artificiale
(wh_main_nor_outpost_minor_dwarfhold_3_coast)
Level 3
Ormeggio della tribù
Ormeggio della tribù
(wh_main_nor_outpost_minor_human_2_coast)
Level 2
Fiordo artificiale
Fiordo artificiale
(wh_main_nor_outpost_minor_human_3_coast)
Level 3
Accampamento della banda da guerra
Accampamento della banda da guerra
(wh_main_nor_settlement_major_2)
Level 2
Accampamento della banda da guerra
Accampamento della banda da guerra
(wh_main_nor_settlement_major_2_coast)
Level 2
Enclave del clan
Enclave del clan
(wh_main_nor_settlement_major_3)
Level 3
Enclave del clan
Enclave del clan
(wh_main_nor_settlement_major_3_coast)
Level 3
Roccaforte della tribù
Roccaforte della tribù
(wh_main_nor_settlement_major_4)
Level 4
Roccaforte della tribù
Roccaforte della tribù
(wh_main_nor_settlement_major_4_coast)
Level 4
Grande roccaforte della tribù
Grande roccaforte della tribù
(wh_main_nor_settlement_major_5)
Level 5
Grande roccaforte della tribù
Grande roccaforte della tribù
(wh_main_nor_settlement_major_5_coast)
Level 5
Accampamento della banda da guerra
Accampamento della banda da guerra
(wh_main_nor_settlement_minor_2)
Level 2
Accampamento della banda da guerra
Accampamento della banda da guerra
(wh_main_nor_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Enclave del clan
Enclave del clan
(wh_main_nor_settlement_minor_3)
Level 3
Enclave del clan
Enclave del clan
(wh_main_nor_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Terrapieno di teschi
Terrapieno di teschi
(wh_main_nor_walls_2)
Level 1
Muro di carcasse
Muro di carcasse
(wh_main_nor_walls_3)
Level 2