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Il Gelido Vuoto (Wyrm del Ghiaccio) ZannadinvernoZannadinverno Fanteria corpo a corpo

Il Gelido Vuoto (Wyrm del Ghiaccio)

I parenti più stretti del Discendente del Gelido Vuoto hanno istinti ugualmente assassini.

Nelle lande selvagge e maligne della Terra dei Troll, i poteri mutageni del Caos hanno influenzato molto più di Troll e lupi. Sotto la superficie congelata della tundra, nelle distese settentrionali, gli Wyrm del Ghiaccio hanno costruito le loro tane, da cui rimangono in agguato. Le origini e la natura di questi giganti alati non sono molto chiare, ma ciò che è certo è che sono creature abominevoli contagiate dalla corruzione del Caos. Alcuni dicono che prima della mutazione, questi draghi appartenessero a un'altra specie più nota, dal respiro congelante simile e dalle incredibili dimensioni che aumentavano in base all'età. Questi draghi dal sangue freddo rimangono immobili sotto la superficie per poi emergere al suono dei passi delle loro vittime, le quali trovano la morte dopo essere state congelate.

Il Gelido Vuoto (Wyrm del Ghiaccio)

Unit Name

Il Gelido Vuoto (Wyrm del Ghiaccio)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro volante

Naval Unit Group

Mostro volante

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1800

Costo di reclutamento

1800

Costi di mantenimento

450

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_wyrm

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

63

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc01_chs_dragon

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

4660

├ Man Entity

wh_dlc08_flying_frost_wyrm_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4652

Leadership (Base Morale)

61

ABILITÀ

  • Sentinella
    Nel mezzo di un bagno di sangue è bene sapere che qualcuno ti guarda le spalle.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Morsa congelante
    Il freddo intenso sfregia la carne e brucia le estremità dei nemici, riducendo di molto la loro velocità.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1