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Lican Pellelupo ZannadinvernoZannadinverno Comando

Lican Pellelupo

Ciò che rimane di questi campioni del passato sono lembi di pelle che penzolano dal corpo di una feroce creatura umanoide simile a un lupo.

Dei campioni in passato e ora afflitti da crudeli mutazioni, i Lican sono esseri che gli dei non ritengono ancora degni di accogliere tra gli immortali. Sebbene le tribù dei luoghi in cui vivono li temano, non li odiano e anzi, li rispettano, perché i Norsmanni credono che anche i rinnegati siano dei prescelti ed è sempre meglio vivere una vita tale invece di non essere presi assolutamente in considerazione dagli dei. I Lican vivono in grotte nel cuore delle fredde distese settentrionali e hanno un corpo molto più grosso e deformato dei Pellelupo. Quando non partecipano alle battaglie insieme alle tribù assalitrici, si cibano delle offerte della gente locale o divorano gli ignari viaggiatori che distrattamente hanno deciso di dimorare vicino alle loro tane.

Lican Pellelupo

Unit Name

Lican Pellelupo

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Lican Pellelupo

Naval Unit Group

Lican Pellelupo

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1000

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

275

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_werekin_claws

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

36

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc08_nor_skinwolf_plate

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

4801

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_skin_wolf_werekin_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4793

Leadership (Base Morale)

70

ABILITÀ

  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Furia
    Ad alcuni importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Furia
    Le unità con Furia () alta.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.