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Nave del sangue - Predoni (Grandi Armi) NorscaNorsca Nave da combattimento ravvicinato

Nave del sangue - Predoni (Grandi Armi)

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I Predoni sono membri ordinari delle armate norsmanne, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano.

La brama di battaglia di Grimgor è eccezionale anche per un Orco Nero. Se trascorre un giorno senza combattere, egli è solito iniziare zuffe che decimano l'accampamento, con il suo occhio buono che brilla, desideroso di scovare un torto e dare inizio ad una bella rissa. Due giorni senza combattere e Grimgor inizierà a colpire chiunque si trovi attorno, tranne (forse) i suoi compagni Orchi Neri. Nessuna sa per certo cosa accadrebbe dopo tre giorni senza combattere, ma persino i veterani più temprati tremano al solo pensiero. L’inappagabile brama di battaglia è un segno distintivo del carisma di un Capoguerra, un indizio che l'Orco è favorito da Gork. In un colossale Orco Nero con incomparabili abilità marziali e ferocia come Grimgor è segno di grandezza; il profeta e l'araldo di Gork (o Mork).

(Predoni (Grandi Armi))
I Predoni sono guerrieri nati, cresciuti nelle avversità in un mondo dove la sopravvivenza quotidiana è già un bel traguardo. Solo i più forti e i più capaci prosperano, mentre i più deboli vengono isolati e uccisi. Non hanno tempo per dedicarsi a falce e aratro: i loro attrezzi da lavoro sono ascia, spada e scudo. Ciò che la loro terra non fornisce, lo prendono da quelle dei più deboli. I Capitribù che guidano queste schiere sono terribili a vedersi, irsute montagne di muscoli con il corpo coperto di cicatrici e trofei. Si tratta di comandanti selvaggi, indipendenti e feroci, con armi consumate dalle migliaia di colpi inferti agli sciocchi che li hanno sfidati. Questi macellai temprati sono il prodotto di un popolo la cui mentalità guerriera è così radicata da spingerli alle lotte intestine anche in tempo di pace e prosperità, allo scopo di decidere chi guiderà la scorreria successiva.

Nave del sangue - Predoni (Grandi Armi)

Unit Name

Nave del sangue - Predoni (Grandi Armi)

Main Unit Key

wh_main_nor_shp_bloodship

Land Unit Key

wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1

Naval Unit Key

wh_main_chs_shp_bloodship

Land Unit Group

Fanteria con spada

Naval Unit Group

Fanteria con spada

Soldiers

140

Caste

Generica

Category

Nave pesante

Class

Nave da combattimento ravvicinato

Costo

800

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

200

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_heavy_dummy

Ship Speed

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_great_marauders

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_chs_leather

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

65

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

57

Leadership (Base Morale)

60

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

No Strengths and Weaknesses