Predone Capotribù (Mammut da guerra)
I Predoni Capotribù sono i più coraggiosi e bellicosi tra i loro simili e si gettano nella mischia rimanendoci fino alla fine.I Norsmanni delle tribù che sciamano a sud al seguito di ogni invasione del Caos sono chiamati Predoni da coloro che li affrontano. Questi barbari selvaggi combattono con pesanti asce e flagelli uncinati, caricando il nemico con grandi bande urlanti. Non temono la morte in battaglia, poiché sanno che lottano sotto lo sguardo indagatore degli dei e i codardi non sono degni della loro attenzione. I Capitribù che guidano queste schiere sono terribili a vedersi, irsute montagne di muscoli con il corpo coperto di cicatrici e trofei. Si tratta di comandanti selvaggi, indipendenti e feroci, con armi consumate dalle migliaia di colpi inferti agli sciocchi che li hanno sfidati. Questi macellai temprati sono il prodotto di un popolo la cui mentalità guerriera è così radicata da spingerli alle lotte intestine anche in tempo di pace e prosperità, allo scopo di decidere chi guiderà la scorreria successiva.
Unit Name Predone Capotribù (Mammut da guerra) |
Main Unit Key wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3 |
Land Unit Key wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mammut da guerra |
Naval Unit Group Mammut da guerra |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 2000 |
Costo di reclutamento 2000 |
Costi di mantenimento 500 |
Melee Attack 41 |
525 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 400 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 5 |
Charge Bonus 87 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_dlc08_nor_mammoth_plate |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
13434 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 13418 |
├ Mount wh_dlc08_mnt_war_mammoth_howdah_lord |
├ Mount Entity wh_dlc08_nor_mon_mammoth_howdah_blood |
├ Mount Speed 56 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
ABILITÀ
- Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici. - Si lotta o si muore
I Tiranni e i Lord, la cui parola è legge, si assicurano che impartendo questo ordine spaventoso, le loro truppe non fuggano.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |