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Predone Capotribù (Mammut da guerra) NorscaNorsca Comando

Predone Capotribù (Mammut da guerra)

I Predoni Capotribù sono i più coraggiosi e bellicosi tra i loro simili e si gettano nella mischia rimanendoci fino alla fine.

I Norsmanni delle tribù che sciamano a sud al seguito di ogni invasione del Caos sono chiamati Predoni da coloro che li affrontano. Questi barbari selvaggi combattono con pesanti asce e flagelli uncinati, caricando il nemico con grandi bande urlanti. Non temono la morte in battaglia, poiché sanno che lottano sotto lo sguardo indagatore degli dei e i codardi non sono degni della loro attenzione. I Capitribù che guidano queste schiere sono terribili a vedersi, irsute montagne di muscoli con il corpo coperto di cicatrici e trofei. Si tratta di comandanti selvaggi, indipendenti e feroci, con armi consumate dalle migliaia di colpi inferti agli sciocchi che li hanno sfidati. Questi macellai temprati sono il prodotto di un popolo la cui mentalità guerriera è così radicata da spingerli alle lotte intestine anche in tempo di pace e prosperità, allo scopo di decidere chi guiderà la scorreria successiva.

Predone Capotribù (Mammut da guerra)

Unit Name

Predone Capotribù (Mammut da guerra)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mammut da guerra

Naval Unit Group

Mammut da guerra

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2000

Costo di reclutamento

2000

Costi di mantenimento

500

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

5

Charge Bonus

87

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc08_nor_mammoth_plate

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

13434

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

13418

├ Mount

wh_dlc08_mnt_war_mammoth_howdah_lord

├ Mount Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_howdah_blood

├ Mount Speed

56

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

ABILITÀ

  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Si lotta o si muore
    I Tiranni e i Lord, la cui parola è legge, si assicurano che impartendo questo ordine spaventoso, le loro truppe non fuggano.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.